на следующей неделе Макс Кремински презентует на IEEE Conference on Games идею о том, как дизайнить более убедительные системы по распространению слухов в эмерджентных нарративных системах
если коротко, то персонаж:
1. замечает происходящее и игра искажает восприятие чтобы открыть пространство для возможного недопонимания
2. рефлексирует увиденное и пересобирает его в микроистории
3. делится микроисториями и игра искажает восприятие слушающих
4. со временем игра понижает вес микроисторий, персонаж забывает эти истории и/или перестаёт ими делиться
более подробно в самой статье, которая уже доступна тут: https://mkremins.github.io/publications/Gossamer_CoG2023.pdf
Post #1871
3.96K