делюсь одной из полезнейших базовых статей о дизайне систем прогрессии в играх
Project Рorseshoe выложили результаты рабочей группы 2014 года, в которой определили базовую терминологию систем прогресий, их характеристики и типы, рассказали из каких основных элементов эти системы состоят, поделились best practices и похвалили горячо любимый мною Machinations
если вы дизайните игру или социальный опыт вокруг ощущения прогрессии, то советую очень
https://www.projecthorseshoe.com/reports/ph14/ph14r3.htm
Post #1784
3.85K