TGViewer
Backtracking Backtracking @backtracking · 4.47K subscribers
Post #1784 3.85K
делюсь одной из полезнейших базовых статей о дизайне систем прогрессии в играх

Project Рorseshoe выложили результаты рабочей группы 2014 года, в которой определили базовую терминологию систем прогресий, их характеристики и типы, рассказали из каких основных элементов эти системы состоят, поделились best practices и похвалили горячо любимый мною Machinations

если вы дизайните игру или социальный опыт вокруг ощущения прогрессии, то советую очень

https://www.projecthorseshoe.com/reports/ph14/ph14r3.htm
More from @backtracking
  1. Oct 7, 2026с выставки Како Масамото "Out of the Blue" в Mitsukoshi Contemporary Gallery, Токио, Япони…
  2. Oct 5, 2026в The Talos Principle 2 завезли редактор головоломок и стим воркшоп, а, значит, считайте ч…
  3. Oct 5, 2026Демка Ларька уже в Стиме! Не прошло и года 😁 Вас ждут 4 игровых дня, уникальные демо-квес…
  4. Oct 4, 2026катамари!! онлайн!! https://www.funwithcomputervision.com/weball/
  5. Oct 4, 2026чё бывает: чел в германии купил с рук процессор Ryzen 7 5800X3D, поставил его в комп, запу…
  6. Oct 3, 2026каждый игровой фестиваль и шоукейс начинается с приключения о том, как сделать себе нормал…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →