вышла научная статья о том, как использовать CLIP на датасете GamePhysics (27000 видео с физикой из 1800 игр) чтобы по геймплейным видео выявлять потенциальные баги, и даже пытаться формулировать название бага. многообещающе!
статья, arXiv, github, dataset:
https://asgaardlab.github.io/CLIPxGamePhysics/
Post #1701
4K
