Всем привет! Сегодня мы поговорим о мумиях, а именно о линейке Мира тьмы – Mummy. В этой линейке нам предлагается поиграть за возрождённых – людей, которые обречены вечно возвращаться из мёртвых. Как и все игры Беловолков, мумии несут в себе некую центральную философию, и в данном случае это память. Ведь какими бы волшебными и могущественными не были возрождённые, мозги у них человеческие, и всего не упомнят.
А ведь между сошествиями (периодами, когда возрождённый в мире живых) может проходить много лет. И вот под тяжестью прожитых веков, полных пробелов смерти, становится трудно сохранить свою личность, помнить кто ты, и какая твоя цель. Для отыгрыша этой проблемы в листе персонажа есть трекер памяти от 0 до 10. Повышать память могут события, в которых возрождённый вспоминает что-то из своего прошлого, а понижается она, когда персонаж притворяется кем-то другим и отвергает свою личность в угоду других целей. Если память мумии упадёт до 0, она станет автоматоном – монстром без амбиций и личности, имеющим только цель убивать всех вокруг.
Как и в других линейках мира тьмы, у мумий есть две отличные друг от друга редакций:
Mummy: the Resurrection (старый Мир тьмы). Эта редакция рассказывает нам историю о том, что первым возрождённым был древнеегипетский бог Гор, а все последующие – его преданными войнами шемзу-херу, созданными для того, чтобы вести бесконечную войну против Сета и вампиров в целом. Это добавляет интересный конфликт в сюжет, где на одной чаше весов лежат личные интересы мумии, а на другой – чувство долга перед Гором.
В то же самое время, эта линейка отличается от остальных. Вампиры, оборотни, маги, демоны, призраки и т.д. имеют истории, заключённые сами на себе, и не требуют присутствия сущностей из другой линейки. А вот мумии как будто подразумевают кроссовер с вампирами. Однако, можно ли играть в Resurrection без вампиров? Конечно. Это может быть история о том, как возрождённые, пробывшие в Дуате несколько сотен лет, оказываются в XXI веке. При этом история не обязана превращаться в кринжовую комедию, где чел с выпученными глазами смотрит на автомобили или смартфон. Нет, у мумий есть врождённое понимание устройства мира, так что с любым современным устройством они освоятся довольно быстро. И тем не менее, чувство того, что твоя родная эпоха затерялась далеко во времени, необходимость искать своё место в новом, стремительно меняющемся мире, создаёт хорошую почву для драмы, которую мы так любим в играх Беловолков.
Mummy: the Curse (новый Мир тьмы). Перезапуск сеттинга не обошла стороной и мумий. Curse предлагает нам более привычный по кинематографу образ мумий как неостановимого монстра, разбуженного незадачливыми археологами, который будет без устали преследовать их чтобы вернуть украденную реликвию. Здесь история происхождения возрождённых отходит от мифов про Гора, Осириса и Исиду к мифам о сорока двух судьях Дуата – божественных сущностях, встречающих людей после смерти. Иногда эти судьи выбирают человека себе в услужение, превращая его в возрождённого. Здесь конфликт с волей Гора заменяется на волю судьи – бремя. Цели судей всегда покрыты загадками и тайнами не для ума людей, но зачастую судьи требуют от возрождённых собирать для них волшебные артефакты – реликвии, что превращает нас из войнов на вечной войне в… искателей сокровищ. На мой взгляд, такой себе даунгрейт истории. Но зато Curse предлагает нам более чёткие правила, больший простор в создании персонажа и целую механику по созданию и управлению собственным культом, что может зайти любителям добавить стратегии в свои игры.