🔩 HIG vs Material
приложения строятся на разных компонентных базах. у iOS это HIG, у Android — Material Design. у них свои правила нейминга, структуры и навигации. дизайнеры следуют им, чтобы приложение ощущалось «родным» для системы и работало без багов
🐕 нативка vs кроссплатформа
если бизнес выбирает нативную разработку (пишет код под каждую ОС отдельно), различий в визуале будет больше. плюс нативки в том, что приложение максимально использует возможности железа и системы без лишних костылей, но интерфейсы неизбежно разъезжаются
🪩 аналитика и привычки
интерфейс диктует поведение. если данные показывают, что Android-юзеры чаще пользуются конкретной фичей, её поднимут выше. на iOS та же кнопка может остаться в подвале просто потому, что сверху она не востребована. к тому же, по данным исследований, пользователи Android любят больше контроля и кастомизации, у iOS диаметрально противоположная история
😌 бизнесу просто похер, что у них разные интерфейсы на разных платформах
тут может быть нехватка средств для развития одной из платформ, гигантские ux-долги, которые никто не хочет разгребать или же простое отсутствие процесса ревью на соответствие, кто ж знает
может поэтому на Android в myshows в разделе информации о сериале отображается длительность всего сериала, а на iOS этого пункта просто нет
