Предисловие: я геймер со стажем, прям нехилым. Вся моя жизнь проходила за компом, там я находил то, чего не было в реальной жизни. А сейчас видеоигры для меня — искусство. Визуальное, аудиальное, математическое
Так вышло, что большинство игр сейчас я прохожу на консоли XBOX. Несколько месяцев назад, когда я продлил себе подписку на игры, в магазине я заметил интересную обложку, которая привлекла меня многообразием деталей и какой-то помпезностью. Далее было описание, которое не совсем меня вдохновило:
«…пошаговая боевая система, включающая элементы игрового процесса в реальном времени, требующие быстрой реакции игрока»
Ну, какая-то смесь Baldur’s Gate и Dark Souls. Не привлекает. Но я решил дать себе и игре шанс, и не ошибся. Игра получилась великолепной со всех сторон
Представьте себе альтернативную Францию, лежащую в руинах, которые появились из-за гравитационных аномалий, разделивших континент, и, в частности, Францию, на части. Повествование начинается с плавных кадров окружения и невероятно красивой французской музыки, которая задаёт тон всему дальнейшему геймплею
Главный герой — Гюстав кидает с крыши камни в монолит, находящийся в сотнях километров от города. Из диалогов можно понять, что всех персонажей объединяет общее горе — гигантская женщина, которую прозвали Художница, спит у монолита и раз в год чертит новое число на нём. Это событие стирает всех людей того возраста, которое она укажет на монолите. С этого повествования и начинается игра
Уже в прологе, который длился от силы полчаса, я пустил слезу, ощутил мотивацию главных персонажей и вдохновился на полное прохождение
В течение всего геймплея мне встречались причудливые, будто нарисованные персонажи, вышедшие со страниц фентезийных книг. Звучала фоновая музыка, от которой мурашки по коже. Визуальное многообразие локаций и второстепенных персонажей со своей историей и эмоциями потрясающе ложилось в повествование
Боёвка зацепила меня особенно сильно. Это действительно была смесь пошаговой стратегии и творений Миадзаки (нет, не аниматора). Каждое сражение ощущалось как вызов
Окружение в стиле ар-деко с безумно красивыми главными персонажами закрепляло весь визуальный стиль
К концу прохождения раскрывались новые тайны и смыслы, ответы на которые, как я почитал позже, авторы оставляли нам с самого начала. Чеховские ружья стреляли в 100% случаев. Единственный раз качественного использования этого приёма я видел в Атаке титанов, и это было крышесносно
Игра подарила всё, что было можно: безупречный гибкий геймплей, потрясающие визуалы в стиле французских романов, эмоции героев, которых играли реальные актёры (я до конца игры считал, что Гюстава играет Патиссон), и каждый раз вызывающий мурашки саундтрек
Очень рекомендую всем, кто варится в теме и ищет себе игру на неделю-две для прохождения ознакомиться с этим, не побоюсь этого слова, шедевром
Да, иногда на меня что-то находит и я пишу такие длиннопосты. Но я даже трети не уместил, поэтому оставлю игру вам для самостоятельного изучения. Ну или ролики на ютубе гляньте, например, трейлер к игре 👋
#игры