TGViewer
averination averination @averination_tips · 228 subscribers
Post #206 185
Как подружить дизайнера и разработчика при проектировании макетов (многабукаф)

Как театр начинается с вешалки, так и разработка крупных проектов начинается с создания дизайн-документации. Учитываются базовые компоненты, которые точно будут в макетах: кнопки, элементы навигации, секции и т.д.

Вроде бы всё понятно и для дизайна, и для разработки, но есть одно НО

Основная проблема команд – отсутствие или недостаточность коммуникации между отделами/компетенциями


Из-за этого возникают ситуации, в которых дизайнер закладывал одно наименование, а разработка использовала другое. Отсюда беспорядок в системе, абсолютное непонимание, на что ссылаться. Даже при выходе нового сотрудника на проект это создаёт миллион проблем

Помогает в таких ситуациях семантика и общие договорённости

Например, дизайнер при проектировании дизайн-системы именует компоненты так, как они выглядят и используются, а разработчик адаптирует их под технические ограничения и соглашения в коде. Если между ними нет договоренности, то в макетах могут быть «Primary Button» и «Secondary Button», а в коде – MainButton и AltButton. В итоге, путаница, ошибки в сборке интерфейса и лишние вопросы


Чтобы этого избежать, важно заранее договориться о правилах именования. Вот несколько рабочих подходов:

/ Унификация названий
Дизайнеры и разработчики должны говорить на одном языке. Например, если дизайнер называет кнопку «Primary», то и в коде она должна быть PrimaryButton, а не MainButton или BtnMain

/ Система именования
Лучше заранее определить, как будут именоваться компоненты: по роли (Primary, Secondary), по функции (Action, Navigation), по контексту (HeaderButton, FooterLink). Это поможет сразу понимать, что к чему относится

/ Единая документация
Все термины и названия должны быть зафиксированы в дизайн-документации и глоссарии. Тогда даже новые сотрудники смогут быстро разобраться, что означает AlertMessage или SnackbarNotification

/ Совместные ревью
Регулярные встречи дизайнеров и разработчиков по вопросам дизайн-системы позволяют избежать разночтений и синхронизировать терминологию

/ Использование токенов
Если закладывать систему токенов (цвета, отступы, тени) с четкими названиями (primary-color, secondary-bg), то разработчики смогут легко применять их в коде без необходимости разбираться в макетах

В итоге, продуманная семантика и согласованные принципы именования помогают избежать хаоса, ускоряют работу и упрощают поддержку проектов. Когда дизайнер и разработчик говорят на одном языке, интерфейсы собираются быстрее, а система остается чистой и понятной

Этот пост родился, когда я просматривал дизайн-систему Контура. Ребята настолько словили общий вайб, что назвали кнопку "Показать ещё" – ЕЩЁКАЛКОЙ 🤪
Важнее всего не то, как называется элемент, а то, насколько все понимают функкцию его работы)))

#дизайнсистемы
More from @averination_tips
  1. Sep 28, 2026Дизайнеры, а попадание в foliobin.com котируется как что-то крутое и прикольное в дизайнер…
  2. Sep 24, 2026Как я перестал прокрастинировать и завайбкодил себе сайт за 2 недели Такие заголовки же се…
  3. Sep 18, 2026Продолжение истории про стартап и AI После того как разработчик собрал основные сценарии ч…
  4. Sep 17, 2026В клубе Design 30 в течение всего месяца каждый день двигаем пиксели, создавая иконки для…
  5. Sep 16, 2026Шо вы там, спите, не спите Какой-то отток подписоты пошёл, несмотря на то, что я тут сижу,…
  6. Sep 10, 2026Пошёл 10ый день челленджа по дизайну В этом месяце в клубе тема — иконки приложений Собрал…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →