در بازیسازی، هر Feature جدید میتونه تجربهی بازیکن رو بهتر کنه؛ اما همزمان زمان، تمرکز و ظرفیت تیم رو هم مصرف میکنه. اینجاست که Scope فقط یک محدودیت تولید نیست، بلکه تبدیل به یک مهارت مهم در Game Design میشه.🗓 دوشنبه ۱۳ مهرماه | ۱۷:۰۰ تا ۱۸:۰۰
در ارائهی «Design Under Constraints: Balancing Vision, Production Cost, and Player Value» قراره بررسی کنیم که چطور یک طراح باتجربه تصمیم میگیره چه چیزی رو نگه داره، چه چیزی رو سادهتر کنه، چه چیزی رو به آینده موکول کنه و از چه چیزی کاملاً بگذره.
با استفاده از یک Case Study واقعی از فرآیند طراحی بازی، میبینیم چطور محدودیتهای تولید میتونن به تصمیمهای دقیقتر و یک تجربهی متمرکزتر منجر بشن؛ بدون اینکه هویت اصلی بازی از بین بره.
این ارائه به درد کیا میخوره؟
بازیسازهای مستقل و اعضای تیمهای کوچک و در کل هر کسی که میخواد یاد بگیره چطور منابع محدود رو روی چیزهایی سرمایهگذاری کنه که واقعاً برای بازیکن اهمیت دارن
اگه میخوای یاد بگیری چطور بین ایدهای جدید، هزینهی تولید و ارزش واقعی برای بازیکن تعادل ایجاد کنی، این ارائه رو از دست نده!
🪲 ارائهدهنده: محمدرضا مصطفویراد- ADURAN Studios
🖥همین حالا ثبت نام کن!
📷Instagram | ✈️Telegram
