چند بار شده با کلی شوق و ذوق یه پروژهی بازیسازی رو شروع کنی، ولی یه جایی از مسیر همهچی اونطور که فکر میکردی پیش نره و آخرش پروژه رو بذاری کنار؟
یا حتی بدتر؛ ایده روی کاغذ فوقالعاده به نظر برسه، ولی وقتی وارد مرحلهی اجرا میشی، ببینی چیزی که ساختی اصلاً شبیه چیزی نیست که توی ذهنت داشتی؟
«پروژهتو زمین بزن ۲: بخش طراحی بازی» دقیقاً قراره دربارهی همین اتفاقها حرف بزنه؛ از اشتباهاتی که میتونن یه پروژه رو به بنبست برسونن تا راههایی که میتونن نجاتش بدن.
این ارائه برای گیمدیزاینرها، بازیسازهای مستقل و هرکسیه که به طراحی بازی و ساخت مکانیکهای جذاب علاقه داره و میخواد قبل از اینکه خودش به این چالهها بیفته، باهاشون آشنا بشه.
فیروز دهقان از استودیوی Madbyte Games، ارائهدهندهی این جلسهست. فیروز با بیش از ۸ سال تجربه در بخشهای مختلف صنعت گیم و علاقهای که به داستانسرایی و حل مسئله داره، قراره از اشتباهات رایج و گاهی مهلک گیمدیزاین بگه و از تجربههایی بگه که شاید بتونن جلوی زمین خوردن پروژهی بعدی شما رو بگیرن.
🦇اما یه سؤال؛ چرا اسم این ارائه «پروژهتو زمین بزن ۲»ـه؟
چون این داستان از قسمت اول شروع شده! «پروژهتو زمین بزن ۱» قبلاً در دورههای گذشته برگزار شده و اگه دوست دارین قبل از این جلسه یه سر به قسمت اول بزنین، میتونین ارائهی قبلی رو از این لینک تماشا کنین.
🗓 یکشنبه ۱۲ مهرماه | ۱۸:۰۰ تا ۱۹:۳۰
🪲 ارائهدهنده: فیروز دهقان- Madbyte Games
🖥همین حالا ثبت نام کن!
📷Instagram | ✈️Telegram
