تاحالا به این فکر کردی که کدبیس یه بازی مثل GTA چقد عظیم و بزرگه؟🗓 یکشنبه ۱۲ مهرماه | ۱۶:۰۰ تا ۱۷:۰۰
وقتی پروژه بزرگتر میشه، پیچیدگی کد هم کمکم بالا میره؛ وابستگیهای بیشتر و حتی کوچکترین تغییرات هم سختتر و سختتر میشن که میتونه سرعت کل تیم رو پایین بیاره.
ارائهی «Practical Code Complexity Control in Video Games» دقیقاً سراغ همین مسئله میره!
توی این جلسه قراره با روشهای عملی و تجربهشده برای کنترل پیچیدگی کد در پروژههای بازیسازی آشنا بشیم؛ راهکارهایی که مخصوصاً برای تیمهای ۳ تا ۱۰ نفره طراحی شدن تا بتونن یک Codebase تمیز، قابل نگهداری و سریع برای Iteration های چابک داشته باشن.
حتی قراره دربارهی چالشهایی صحبت کنیم که در پروژههای بلندپروازانهای مثل V Rising هم اهمیت پیدا میکنن.
ارائهدهنده کیه؟
احسان فوادیان، Game Programmer با بیش از ۱۰ سال تجربه در Unity و .NET، با تخصص در Gameplay Programming، توسعه ابزار و Network Programming.
این ارائه به درد کیا میخوره؟
- برنامهنویسهای بازی و Unity Developerها
- اعضای تیمهای کوچک و متوسط بازیسازی
- کسانی که با Technical Debt و کدهای پیچیده دستوپنجه نرم میکنن
- بازیسازهایی که میخوان سرعت توسعه و Iteration پروژهشون رو حفظ کنن.
👻 ارائهدهنده: احسان فوادیان- Senior Game Programmer
🖥همین حالا ثبت نام کن!
📷Instagram | ✈️Telegram
