🍄اگر به برنامهنویسی بازی، Unreal Engine، معماری فنی و چالشهای پشت صحنه توسعه بازیها علاقه دارید، این ارائه میتونه نگاه دقیقتری به فرآیند توسعه یک پروژه واقعی به شما بده.
ساخت یک بازی Co-op Roguelike Action، مخصوصاً با استفاده از Unreal Engine 5، فقط به طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی محدود نمیشه؛ در طول توسعه، چالشهای فنی مختلفی میتونه مسیر ساخت بازی رو تحت تأثیر قرار بده.
توی این ارائه، حجت جعفری از SAIRC قراره از تجربهی توسعهی «Wizard of Legend 2» بگه و با هم نگاهی بندازیم به چالشهای فنیای که تیمشون توی مسیر ساخت این بازی باهاشون روبهرو شدن.
از تصمیمات فنی و مشکلاتی که سر راهشون قرار گرفته تا راهکارهایی که برای حلشون استفاده کردن؛ همه رو از نزدیک بررسی میکنیم و میبینیم ساخت یه بازی Co-op Roguelike با Unreal Engine 5 چه چالشهایی داره.
🗓 شنبه ۱۱ مهرماه | ۱۶:۰۰ تا ۱۷:۰۰
👻 ارائهدهنده: حجت جعفری — SAIRC
🖥همین حالا ثبت نام کن!
📷Instagram | ✈️Telegram
