TGViewer
AUT Gamecraft AUT Gamecraft @autgamecraft · 1.84K subscribers
Post #851 416
⚫️ پشت ساخت یه بازی مثل Wizard of" Legend 2" چه چالش‌های فنی ای پنهانه ؟

🍄اگر به برنامه‌نویسی بازی، Unreal Engine، معماری فنی و چالش‌های پشت صحنه توسعه بازی‌ها علاقه دارید، این ارائه می‌تونه نگاه دقیق‌تری به فرآیند توسعه یک پروژه واقعی به شما بده.


ساخت یک بازی Co-op Roguelike Action، مخصوصاً با استفاده از Unreal Engine 5، فقط به طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی محدود نمی‌شه؛ در طول توسعه، چالش‌های فنی مختلفی می‌تونه مسیر ساخت بازی رو تحت تأثیر قرار بده.

توی این ارائه، حجت جعفری از SAIRC قراره از تجربه‌ی توسعه‌ی «Wizard of Legend 2» بگه و با هم نگاهی بندازیم به چالش‌های فنی‌ای که تیمشون توی مسیر ساخت این بازی باهاشون روبه‌رو شدن.
از تصمیمات فنی و مشکلاتی که سر راهشون قرار گرفته تا راهکارهایی که برای حلشون استفاده کردن؛ همه رو از نزدیک بررسی می‌کنیم و می‌بینیم ساخت یه بازی Co-op Roguelike با Unreal Engine 5 چه چالش‌هایی داره.

🗓 شنبه ۱۱ مهرماه | ۱۶:۰۰ تا ۱۷:۰۰
👻 ارائه‌دهنده: حجت جعفری — SAIRC

🖥همین حالا ثبت نام کن!           ‌ 

📷Instagram | ✈️Telegram
  • 🔥 2
  • 👾 1
More from @autgamecraft
  1. Oct 3, 2026🔴 شروع ارائه تا لحظاتی دیگر لینک ارائه: https://skyroom.online/ch/gamecraft/montazeri_10…
  2. Oct 3, 2026🔴ارائه در حال برگزاریست لینک ارائه: https://skyroom.online/ch/gamecraft/jafari_07 همچنین…
  3. Oct 2, 2026📣 تمامی کارگاه‌هایی که ظرفیتشون پر شده بود ۵ عدد به ظرفیتشون اضافه شد. ⚠️ توجه داشته باشی…
  4. Oct 2, 2026⚫️ چی باعث میشه یک پورتفولیو از «خب… بد نیست!» برسه به «این آدمو باید استخدام کنیم!»؟ اگه…
  5. Oct 2, 2026🆕 به ظرفیت ارائه زیر ۲۰ عدد اضافه شد. ✉️ پنل تجاری سازی و بین‌المللی سازی صنعت گیم 🗓 پنج…
  6. Oct 2, 2026🆕 به ظرفیت ارائه زیر ۱۵ عدد اضافه شد. ✉️ پروژتو زمین بزن 2: بخش طراحی بازی" 🗓 یکشنبه ۱۲…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →