🪲 اگه دوست داری بدونی چطور میشه یک محیط سهبعدی ساخت که فقط چشمنواز نباشه، بلکه داستان داشته باشه، حس داشته باشه و بازیکن رو با خودش همراه کنه، این ارائه رو از دست نده!
چطور از چند مدل سهبعدی و یک فضای خالی، محیطی بسازیم که بازیکن توش غرق بشه، داستانی برای گفتن داشته باشه و حتی بدون دیالوگ، با بازیکن حرف بزنه؟ (مپای الدنرینگ و بلادبورن یادتونه)
در این جلسه قراره با چرخهی خلق محیطهای سهبعدی در بازیها آشنا بشیم؛ از هنر بصری و داستانسرایی محیطی گرفته تا تکنیکهای بهینهسازی فنی که برای ساخت یک دنیای زنده، جذاب و باورپذیر بهشون نیاز داریم.
اما ارائهدهنده این جلسه کیه؟
علیرضا ، آرتیست سهبعدی محیط و همبنیانگذار استودیو Paladin، با نزدیک به ۱۰ سال سابقه فعالیت در پروژههایی مثل Call of Duty: Mobile، Diablo Immortal و Ready or Not، قراره تجربهها و تکنیکهای خودش رو در مسیر ساخت محیطهای سهبعدی باهاتون به اشتراک بذاره.
🗓 چهارشنبه ۸ مهرماه | ۱۸:۰۰ تا ۲۰:۰۰
👻 ارائهدهنده: علیرضا(Captain)
🖥همین حالا ثبت نام کن!
📷Instagram | ✈️Telegram
