Будучи песочными часами, вы исчерпываете время в этом пазл-платформере. Управляя своей судьбой и создавая различные временные линии для переигрывания, вы можете решать головоломки и продвигаться к своей следующей смерти.
Данный проект я так же нашел на просторах GitHub.
В демке демонстрируется занятная механика использования временных линий. В игре нужно решать простые головоломки (например открыть дверь), но ключ от двери лежит в пропасти с шипами. Ключ не простой, а золотой, если его поднять, он останется в инвертаре даже после перемещения на другую временную линию. Таким образом герой погибает, но добывает нужный предмет, который можно будет использовать возродившись у "столба-времени" (каменное изваяние в виде песочных часов).
В игре есть обычные предметы, а есть "золотые". Золотые предметы всегда одинаковы во всех временных линиях. Если открыть золотую дверь, и вернутся назад во времени, то дверь останется по прежнему открытой. Простые - существуют ограниченные рамками своей временной линии. Если открыть простую дверь и вернутся назад во времени, дверь снова окажется закрытой.
Да что я тут Вам рассказываю, попробуйте сами 😼 В конце демонстрационного уровня нас ждет бос 🙀!
Скачать RPM с GitHub
Устройство на видео: Масштаб Т1 (Ayya T1)
Подписывайтесь на канал