در یک گزارش مفصل از بلومبرگ که به طور ویژه به GTA 6 میپردازد، مدیران ارشد بخش توسعه، فیل هوکر (Phil Hooker) و آرون گاربات (Aaron Garbut)، توضیح دادهاند که ساخت پایهوفساس الأساسی (Foundation) برای GTA 6 چقدر اهمیت داشته است. وجود چنین زیرساختی به این معناست که پروژه بعدی آنها از یک شروع جلوتر (Head start) برخوردار خواهد بود.
هوکر میگوید: «موتور بازیسازی، ابزارها و تیمی که طی این پروژه ساختهایم، به ما اجازه میدهد کارها را با سرعت بیشتری انجام دهیم. من کاملاً مطمئنم که میتوانیم روی این بستر بنا کنیم و به جای حرکت عمودی، در عرض حرکت کرده و محتوای جذابتری خلق کنیم.»
گاربات نیز با تکمیل این صحبتها اشاره کرد که تیم سازنده پس از سالها کار کردن در کنار یکدیگر، اکنون به «درک مشترک، دانش مشترک و میانبرهایی برای رسیدن به پاسخها» دست یافته است. او میگوید: «ما زیرساختهای بسیاری را در این پروژه از اساس تغییر دادیم؛ اما اکنون کار تمام شده است و قرار نیست دوباره همهچیز را از هم پاشیده و از نو بسازیم.»
همانطور که در گزارش بلومبرگ و ویدیوهای تکمیلی جیسون شرایر (Jason Schreier) اشاره شده، دلایل متعددی وجود داشت که ساخت GTA 6 اینقدر طول بکشد. تصمیمگیری در مورد میزان جزئیات بازی، روند توسعه را طولانیتر کرد. همچنین پیادهسازی جزئیات دیوانهوار بازی باعث کشآمدن زمان ساخت شد.
علاوه بر این، دلایل طولانی شدن ساخت GTA 6 فراتر از محتوای درون بازی بود. توسعه Red Dead Redemption 2 به زمان بیشتری نسبت به پیشبینیها نیاز داشت و همین باعث شد بخشی از نیروی کار GTA 6 به آن پروژه منتقل شوند. دو برابر شدن اندازه راکاستار پس از عرضه RDR 2، پیچیدگیهای دورکاری در دوران پاندمی (که به گفته شرایر احتمالاً یک سال به زمان توسعه اضافه کرد)، کاهش فشار کاری شدید (Crunch) و تقسیم نقشهای مدیریتی، از دیگر عواملی بودند که دست به دست هم دادند تا زمان ساخت بازی طولانیتر شود.
هنوز باید دید که آیا بازی بعدی راکاستار واقعاً در کمتر از هشت سال ساخته میشود یا خیر. توسعه بازیها مقولهای غیرقابلپیشبینی است و تغییرات بزرگ و غیرمنتظره در صنعت بازی یا کل جهان خیلی هم بعید نیستند.
هنوز تایید نشده که پروژه بعدی این استودیو چه عنوانی خواهد بود. الگوهای قبلی نشان میدهند که شاید با نسخهای دیگر از Red Dead Redemption روبهرو باشیم یا شاید هم پروژهای کاملاً متفاوت در راه باشد. به هر حال، کمتر استودیویی در دنیا بودجه و آزادی عمل راکاستار را دارد و آنها الزامی ندارند که لزوماً به ساخت دنباله برای مجموعههای فعلی خود محدود بمانند.
بخشی از «راز» این بازی — فارغ از بودجهاش که نامحدود به نظر میرسد — به تیم توسعهدهندهای مربوط میشود که دهههاست با یکدیگر همکاری میکنند. گاربات و هوکر خاطرنشان کردند که موفقیتشان مدیون سالها تجربهی بازیسازی و شناختِ سازوکارِ انتشار بازیهاست؛ آنها میگویند: «۳۰ سال گذشته در واقع تمرینی برای رسیدن به جایگاه امروزیمان بوده است. ما — چه به عنوان یک تیم و چه به عنوان افراد — آنقدر طولانی در این حوزه فعالیت کردهایم که نوعی درک مشترک و دانش مشترک میانمان شکل گرفته است؛ گویی برای رسیدن به پاسخِ پرسشها، میانبری در اختیار داریم.»
🎴 @ArtOfVideoGames
Post #28769
174
Art Of Video Games راک استار : انتشار بازی بعدی، به اندازه GTA 6 زمان نمی برد
- ❤ 8
- ❤🔥 2
- 👍 1