🔹دیوید جفی کارگردان God Of War : سیستم مبارزه، یا مکانیک های خیلی هسته ای گیم پلی از عمد سطحی طراحی شده تا بازیکن بیشتر درگیر ماجراجویی و داستان بشه.
🔹گشت و گذار در محیط، حل کردن پازل ها، مبارزه با دشمنان الگوی پیچیده ای نیست ولی کنار هم قرار دادن شون یه چرخه ی جذاب رو شکل میده
اگر مبارزات بازی عمق بیشتری داشت در نهایت ممکن بود فروش بازی کمتر بشه
🎴 @ArtOfVideoGames
Post #28652
182

- ❤ 12
- ❤🔥 1
- 👏 1