Лицевая анимация становится еще проще.
Вот вам дополнительный пример, как технические ребята расширяют наши творческие возможности.
На прошлой неделе Павел Барнев (в основном его знают аниматоры) выкатил тулзу, которая оптимизирует лицевой риг бесплатного плагина MetaHuman в движке Unreal. (тулза Павла платная)
Вдруг кто не в курсе - MetaHuman - мощная утилита позволяющая писать моушн кепчер с лица без всяких сложных настроек и маркеров. Просто пишешь видеоселфи на телефон и кормишь ему.
Потом экспортируйте куда угодно. В юнити, майю, блендер и т.д.☺️
Есть нюанс. В риге задействовано 713 костей и 669 блендшейпов. Для реалтайма жестковато. Имеются менее детальные лоды, но это значит снижение качества анимаций.
Вот тут новая оптимизирующая тулза Павла, поможет сделать красоту, не размениваясь на низкое качество.🤗
🤓 — MetaHuman? Слышал, но не пользовался.
🤩 — MetaHuman - пушка-бомба!
😎 — Поздравляю, но мне не надо.
Post #147
110