TGViewer
Ars Zayan Ars Zayan @arszayan · 842 subscribers
Post #463 820
НЕБЕСНЫЙ СТОРОЖ ИЛИ НАМ НАДО ПОГОВОРИТЬ

Я взял обет молчания по одной теме на долгие 4 года, но кажется пора вскрыть карты 🧐

До работы в OwlCat, до решения работать в геймдеве и эмиграции, я был режиссером live-action реклам и короткометражных фильмов в Калининграде.

Одним из самых важных для меня проектов того времени был "Небесный Сторож".

Эта история о старом Стороже, который долгие годы охраняет заброшенное бруталистическое строение в центре Калининграда - "Дом Советов" (который уже снесли). Внезапно "Дом Советов" поднимается и зависает над городом. Вокруг разворачиваются абсурдные ситуации, но Сторож упорно продолжает охранять здание...

В 2020 я написал сценарий, который победил на питчинге дебютантов в Калининграде и получил грант на съемку. Тогда я был сооснователем и режиссером видео-продакшена Franema, на тот момент небольшой "гаражной" команды (Саша, Рома, Костя и я), которая постоянно пыталась прыгнуть выше головы и ввязывалась в творческие авантюры.

В 2021 мы собрали команду талантливых людей, организовали съемки и отсняли фильм. Сами съемки заслуживают отдельной пачки эпичных постов, но сейчас речь не об этом.

В 2022 началась череда странных событий. Монтаж шел туго, приходилось совмещать с плотным графиком рабочих проектов. В июне я покинул Franema, но дал обещание: к сентябрю закрыть все коммерческие проекты и на долгие месяцы засесть за пост-продакшн короткометражки.

Хех, жизнь лучший сценарист! Не успел сесть за пост-продакшен фильма в сентябре, как уже очутился в Турции с рюкзаком, 5 носками, 5 трусами и офисным ноутбуком (представьте динамичный монтаж из фильма Гая Ричи). И никакого понимания: что делать, кем быть и как зарабатывать на жизнь.

Прошло почти 4 года 🙂

Сначала нужно было просто выжить, адаптироваться, переучиться и попытаться найти свое место в новой сербской и геймдевной реальности. В этом потоке событий я физически не мог найти время на "Небесного Сторожа". И эта мысль грызла меня изнутри.

Больше всего давил груз ответственности перед людьми, которые участвовали в проекте и вложили в него свои силы. Мне периодически писали и спрашивали о фильме, а я ничего не мог пообещать или ответить вразумительного. Оставалось только косо поглядывать на строчку в Excel, согласно которой накоплений хватало примерно на 2 месяца жизни в стране, где я почти никого не знал.

Тогда я дал себе слово: когда стабилизирую жизнь в эмиграции, адаптируюсь в геймдеве и смогу устойчиво стоять на ногах (морально и материально) => вернусь к фильму. Неважно сколько времени это займет.

Да, сегодня для моего профессионального пути в этом проекте уже почти нет практического смысла. Я работаю в другой индустрии и фильм был снят в другой реальности при другом укладе жизни...

Но последние 6 месяцев я медленно и почти незаметно восстанавливал монтаж, разбирался с VFX пайплайнами и искал способы закончить эту историю. Теперь могу открыто сказать:

Я НЕ БРОСИЛ "НЕБЕСНОГО СТОРОЖА"


Когда и в каком формате фильм в итоге увидит свет - отдельный вопрос, к которому вернусь позже. Сейчас для меня главное другое, просто закончить его.

Все свободное время сейчас фокусирую на короткометражном фильме. Это неизбежно повлияет на наполнение канала в ближайший год. Поэтому всех, кто пришел сюда исключительно за синематикой, Unreal Engine и разборами игр, прошу понять и простить 😋

#моиработы #рефлексия #небесныйсторож
  • ❤ 57
  • ⚡ 17
  • 🗿 4
  • 🤔 1
More from @arszayan
  1. Sep 25, 2026Post #477
  2. Sep 23, 2026Post #476
  3. Sep 17, 2026Post #475
  4. Sep 6, 2026Post #474
  5. Aug 29, 2026Post #473
  6. Aug 26, 2026THE EXPANSE: OSIRIS REBORN - НА ГАНИМЕДЕ ПОД ПРИКРЫТИЕМ Наша команда сейчас на международн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →