Сейчас мы находимся в фазе производства очередной партии датчиков, спасибо нашему другу Айрату. В это время электроник творит новые платы и сопровождает производство. Программисты (и я в том числе) портируют софт на новое железо и пишут много чего ещё. Кстати об этом будет как-нибудь на Хабре🤔 Маркетологи тестируют гипотезы и ведут переговоры. Конструктор творит безумства с корпусами и упаковками. Алгоритмист с алгоритмами... В общем, не отвлечься ли нам от стартаперской кухни?
Сегодня поговорим про футбол и про метрики, которые умеет считать только Ars Tracker.
Начнём с одной из базовых.
FootLoad
Когда футболист бежит, ускоряется, тормозит, бьёт по мячу или по сопернику (или получает от него) — его нога постоянно испытывает нагрузки и воздействия.
Акселерометр внутри стельки измеряет это как три компоненты движения: ax, ay, az
Дальше вступает в дело простая и довольно красивая формула:
Footload(i) = Footload(i-1) + √(ax² + ay² + az²)
Если перевести с инженерного языка на человеческий:
мы просто суммируем все ускорения (считай нагрузки), которые пережила нога за тренировку.
Так появляется показатель FootLoad — суммарный объём механической нагрузки на ногу 📗
Причём для каждой ноги отдельно❗️
Длинная тренировка → FootLoad растёт.
Интенсивный матч → растёт быстрее.
По сути это одометр работы ноги за тренировку.
Спокойный инженерный параметр, но очень полезный для понимания того, что на самом деле происходило на поле 💜