Когда я начал делать игры (еще со времен бота в телеграме), мне хотелось скорее сделать обучающий лонгрид. Основа игры всегда крутилась вокруг текста.
Но ведь игра, это как фильм - это не только сценарий, но и музыка, звуки, визуал. А главное - что это попытка передать какие-то ощущения. Так что мне захотелось сделать игру совсем без диалогов.
И мне стало интересно поэкспериментировать с этим. Я как-то слышал в Мастерклассе у Уилла Райта (автор SimCity, Sims, Spore) что все хорошие компьютерные игры - это продолжение детских игр. Экшены - продолжение казаков разбойников, прятки - это хороры и так далее.
Мне стало интересно попробовать сделать игру вокруг детского ощущения. Когда начинает темнеть, наступает ночь и в ней есть чудовища. О том ощущении когда и хочется вернуться с домой и но приятно немного побояться.
И вот что получилось:
https://buildtounderstand.dev/thevillage/
Post #242
224
- 🔥 4