Instagram: https://www.instagram.com/arcade.union
ارتباط با ادمین:
@NeXAmiR
Post #157
158
انجمن علمی آرکید شفاف سازی سونی در مورد استفاده از هوش مصنوعی (AI) در آینده پلی استیشن بحث استفاده از هوش مصنوعی (AI) در صنعت گیم این روزها داغتر از همیشه است. شرکت سونی بهتازگی در گزارش مالی و حقوقی جدید خود به کمیسیون بورس آمریکا (SEC)، نقشه راه و جزئیات دقیقی از نحوه…
🔴 ۱ - افزایش بهرهوری در توسعه بازی (Game Development Productivity) 🎮🤖
سونی اعلام کرده که از ابزارهای مجهز به هوش مصنوعی برای اتوماتیکسازی کارهای تکراری و طاقتفرسا استفاده میکند. این بخشها شامل توسعه نرمافزار، کنترل کیفیت (QA)، مدلسازی سهبعدی و انیمیشن هستند.
هدف: حذف کارهای مکانیکی تا تیمهای خلاق استودیوهایی مثل ناتی داگ یا سانتامونیکا بتوانند تمام وقت خود را روی طراحی جهانهای غنیتر، داستانسرایی و گیمپلی بگذارند. (به عنوان مثال، سونی از ابزاری به نام Mockingbird برای شبیهسازی سریع انیمیشنهای صورت بر اساس دادههای موکاپ (Mo-cap , Motion Capture ) استفاده میکند که کار چند ساعته را در چند ثانیه انجام میدهد) ⏱️🚀
🔴 ۲ - ارتقای کیفیت گرافیکی و سختافزاری (Visual Fidelity) 🖥️📈
یکی از ملموسترین کاربردهای هوش مصنوعی سونی، در بخش سختافزار و پردازش تصویر است. سونی به سرمایهگذاری سنگین روی یادگیری ماشین (Machine Learning) برای ارتقای رزولوشن و فریمریت اشاره کرده است؛ چیزی شبیه به تکنولوژی PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) در کنسولهای میاننسلی که به کمک هوش مصنوعی، خروجی 4K واقعی و روانتری را تحویل میدهد 📺
🔴 ۳ - شخصیسازی پلتفرم و فروشگاه (PS Store) 🛒
در بخش شبکه و پلتفرم، سونی از هوش مصنوعی برای بهینهسازی سیستم تراکنشها و از آن مهمتر، الگوریتمهای پیشنهادی فروشگاه پلیاستیشن استفاده خواهد کرد تا هر کاربر بر اساس سلیقه دقیق خود، بازیهای جدید را کشف کند 🔍🎮
🔴 ۴ - پروژههای مشترک و آزمایشی (Collaborative Pilots) 🤝
سونی همچنین تایید کرده که در حال اجرای یک پروژه آزمایشی مشترک با شرکت Bandai Namco است که در آن از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در فرآیندهای تولید ویدیو استفاده میشود و توانسته سرعت و بهرهوری تیمها را به شکل چشمگیری بالا ببرد ⚡
سونی اعلام کرده که از ابزارهای مجهز به هوش مصنوعی برای اتوماتیکسازی کارهای تکراری و طاقتفرسا استفاده میکند. این بخشها شامل توسعه نرمافزار، کنترل کیفیت (QA)، مدلسازی سهبعدی و انیمیشن هستند.
هدف: حذف کارهای مکانیکی تا تیمهای خلاق استودیوهایی مثل ناتی داگ یا سانتامونیکا بتوانند تمام وقت خود را روی طراحی جهانهای غنیتر، داستانسرایی و گیمپلی بگذارند. (به عنوان مثال، سونی از ابزاری به نام Mockingbird برای شبیهسازی سریع انیمیشنهای صورت بر اساس دادههای موکاپ (Mo-cap , Motion Capture ) استفاده میکند که کار چند ساعته را در چند ثانیه انجام میدهد) ⏱️🚀
🔴 ۲ - ارتقای کیفیت گرافیکی و سختافزاری (Visual Fidelity) 🖥️📈
یکی از ملموسترین کاربردهای هوش مصنوعی سونی، در بخش سختافزار و پردازش تصویر است. سونی به سرمایهگذاری سنگین روی یادگیری ماشین (Machine Learning) برای ارتقای رزولوشن و فریمریت اشاره کرده است؛ چیزی شبیه به تکنولوژی PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) در کنسولهای میاننسلی که به کمک هوش مصنوعی، خروجی 4K واقعی و روانتری را تحویل میدهد 📺
🔴 ۳ - شخصیسازی پلتفرم و فروشگاه (PS Store) 🛒
در بخش شبکه و پلتفرم، سونی از هوش مصنوعی برای بهینهسازی سیستم تراکنشها و از آن مهمتر، الگوریتمهای پیشنهادی فروشگاه پلیاستیشن استفاده خواهد کرد تا هر کاربر بر اساس سلیقه دقیق خود، بازیهای جدید را کشف کند 🔍🎮
🔴 ۴ - پروژههای مشترک و آزمایشی (Collaborative Pilots) 🤝
سونی همچنین تایید کرده که در حال اجرای یک پروژه آزمایشی مشترک با شرکت Bandai Namco است که در آن از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در فرآیندهای تولید ویدیو استفاده میشود و توانسته سرعت و بهرهوری تیمها را به شکل چشمگیری بالا ببرد ⚡
- ❤ 1
- 👍 1
- 🔥 1

















