Чудесный текст, и мне тоже кажется, что наивная интуиция древних русов с их "бродилкой" была весьма удачной.
Не знаю, как точнее тэгнуть геймплей тех же классических Silent Hill, которые медленно прохожу в последние недели: пазлов тут удивительно мало (и они элементарные, как правило, если не выставлять хард-мод), боевые сценки тоже скорее незначительным отвлечением-препятствием работают (особенно в SH2).
Чем там реально приходится заниматься постоянно, так это чтением карты и окружения, прощупыванием дверных ручек, круговым обходом комнат и коридоров. Именно что "бродилка", liminal crawler - под этим зонтиком как одно целое вполне уживаются Doom, Silent Hill и Yume Nikki.
Post #22
777
- ❤ 5