Для меня (как, думаю, и для многих читателей этого канала) Dark Souls - игра исключительно важная. Может быть и не написал бы сюда ни строчки, если бы она однажды не вернула интерес к видеоиграм после большого перерыва.
При этом нарративное содержание DS мной всегда воспринималось туманно: что-то про огонь, что-то про сохранение рассудка и угасание. "Шла нежить по городу, видит костер..." - после всех лекций от сладкоголосых лороведов на ютубе четкой истории в голове не сложилось, а собирать мозаику самому, вчитываясь в каждую строчку описаний, времени и сил так и не нашлось.
Но вот в конце прошлого года на русском издали "Архив Бездны", коллекционный двухтомник на красивой плотной бумаге. Заказывал его как сборник подписанных иллюстраций, артбук чтобы поставить любоваться, но обнаружил на деле огромное, подробное исследование, после которого если не "все стало ясно", то по крайней мере одна из трактовок истории раскрылась убедительным, стройным текстом.
Читал я эти книги медленно и с долгими паузами, и чтобы не теряться, конспектировал ключевые моменты (вообще рекомендую эту практику - кажется, единственный дельный способ запомнить большое и сложное произведение). Хочу поделиться немного причесанной версией этого конспекта, "продать" таким образом оригинальную работу: я постарался выделить самое ядро истории в самом емком формате, но этими общими моментами, разумеется, текст автора не исчерпывается.
Lokey рассказывает, кажется, про всех абсолютно персонажей, которых мы встречаем по пути (или даже не встречаем - интерес представляет, скажем, теневая фигура богини Велки), про механики работы магии (почему, например, пиромантия считается ересью в, казалось бы, мире господства огня), про мельком упоминаемые в игре государства (вообще политическое для повествования Dark Souls имеет значение не меньшее, чем для той же Metal Gear Solid). Советую по возможности ознакомиться, в общем.
https://telegra.ph/Konspekt-Arhiva-Bezdny-kratchajshij-pereskaz-lora-pervoj-Dark-Souls-08-13
Post #21
983