TGViewer
Channel Public Channel
App2Top - про геймдев раньше всех

App2Top - про геймдев раньше всех

@app2top_gamedev_breaking

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Subscribers
8.62K
Photos
1.3K
Videos
12
Links
2.6K
Recent Posts 20 shown
Post #9235 600
Новости геймдева за 1 октябряApp2Top
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [1 октября]

Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify

В свежем выпуске:

00:00 | Интро
00:21 | В ЕС прессуют игровые компании, включая Plarix, King и King, по поводу непрозрачности микротранзакций
08:04 | Massive Entertainment — второй творческий дом Ubisoft
13:04 |Сооснователь Riot Games: компания не очень хорошо справляется с M&A
19:44 | AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных

#Подкаст
  • 👍 2
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #9234 881
В преддверии WN Yerevan’26, которая пройдет в Ереване 15–16 октября, знакомим с будущими спикерами конференции.

Сегодня на очереди — Алина Степанова, комьюнити-менеджер Playkot на проекте Age of Magic.

До работы в Playkot Алина отвечала за комьюнити на проекте Royal Ark, была SMM-специалистом «РПБ Gaming», а также помогала инди-проекту The Temple of Children — развивала его социальные площадки, общалась с аудиторией и участвовала в подготовке плейтестов.

На конференции Алина расскажет, как с помощью Discord превращать отзывы игроков в материал для развития игры.

#WN_Yerevan_26 #Playkot
  • 👍 3
  • 🔥 3
Post #9233 978
СМИ: авторы Gears of War: E-Day опасаются увольнений после релиза игры

В The Coalition царит тревожная атмосфера. Об этом пишет издание Eurogamer, поговорившее с сотрудниками студии.

Как рассказывают собеседники Eurogamer, всего несколько месяцев назад команда чувствовала себя спокойнее. В The Coalition были более-менее уверены, что студию минуют массовые увольнения в XBOX, поскольку она готовит к выходу к крупную игру — Gears of War: E-Day. Однако после сокращения нарративного директора проекта Хуана Ваки (Juan Vaca) на прошлой неделе ситуация резко изменилась и чувство защищенности исчезло.

Кроме того, отдельную обеспокоенность у сотрудников The Coalition вызывает грядущая выплата бонусов. Согласно изученному Eurogamer внутреннему письму, размер бонуса привязан к оценке Gears of War: E-Day на Metacritic, поэтому им важно достичь хорошего показателя. Однако это не самое главное. Проблема кроется в другом — по условиям контракта получить бонусы смогут только те сотрудники, которые на момент их начисления будут находиться в штате The Coalition. Руководство студии, по словам собеседников издания, назвало в качестве ориентировочного срока выплат конец октября.

Теперь многие разработчики Gears of War: E-Day переживают, что если их уволят раньше этой даты, то никакой премии они не увидят. Притом что в ряде случаев речь может идти о десятках тысяч долларов. Впрочем, Eurogamer считает, что технически право на бонусы все равно должно у них остаться, поскольку попавшие под сокращение сотрудники еще какое-то время формально продолжают состоять в штате, но так это или нет — станет ясно позднее.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на ПК и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Отметим, что первые критики игрой довольны — на момент написания новости ее рейтинг на Metacritic составляет 87 баллов из 100.

#Microsoft #The_Coalition

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 😭 9
  • 🫡 6
  • 💔 2
Post #9232 1.16K
AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных

Между компаниями AppLovin и Unity разгорелся конфликт.

Как сообщает Digiday, в конце сентября AppLovin обратилась в суд Калифорнии и заявила, что Unity без разрешения собирала ее данные с помощью Ad Quality SDK. Таким образом та якобы смогла заполучить сведения о рекламных доходах AppLovin, вовлеченности аудитории рекламных креативов и многом другом.

По версии AppLovin, Unity могла использовать собранные данные для обучения ИИ-моделей, чтобы прогнозировать действия AppLovin во время рекламных аукционов.

AppLovin также инициировала отдельное арбитражное разбирательство, обвинив Unity уже в несоблюдении договора, незаконном присвоении коммерческой тайны, вмешательстве в бизнес и нарушении антимонопольного законодательства Калифорнии.

Unity отвергла обвинения и назвала поступки AppLovin попыткой борьбы с крупным конкурентом.

«Судебные иски, поданные против нас компанией AppLovin, — это классический пример того, как доминирующий на рынке игрок прибегает к судебным разбирательствам и запугиванию, чтобы справиться с усиливающейся конкуренцией и замедлением собственного роста», — говорится в заявлении Unity.

Примечательно, что обе стороны пытались уладить конфликт до суда, но безрезультатно. Еще в августе AppLovin потребовала у Unity прекратить противоправные действия, и в ответ Unity предложила в течение пяти рабочих дней отключить сбор через Ad Quality SDK информации об аукционах на платформе рекламной медиации MAX. Но AppLovin отказалась, поскольку посчитала, что это не решит вопрос с уже собранными данными и потенциально обученными на них ИИ-моделями.

#Unity #AppLovin

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 🤔 8
  • 🔥 3
  • 😱 2
  • 😁 1
  • 👀 1
Post #9231 1.18K
Сооснователь Riot Games: компания не очень хорошо справляется с M&A

Riot Games с трудом дается интеграция новых команд в свою структуру, утверждает один из ее основателей Марк Меррилл (Marc Merrill). Такое признание он сделал в подкасте Lemonade Stand.

Во время беседы Меррилл назвал поглощения сложным делом. В качестве примера он привел ситуацию со студией Radiant Entertainment, которую Riot Games купила десять лет назад.

«Мы приобрели Radiant в 2016 году, когда начали сотрудничать с братьями Кэннон [основателями студии]. Но из-за смены руководства Riot Games и некоторых других обстоятельств у нас не было единого понимания стратегии. Это впоследствии привело к расколу среди менеджеров, в результате чего команда оказалась фактически предоставлена сама себе и стала получать разные указания от разных людей в компании», — вспоминает Меррилл.

По словам Меррилла, отчасти именно с этим связаны проблемы 2XKO — файтинга во вселенной League of Legends от Radiant Entertainment, активная поддержка которого завершится в декабре 2026-го. В связи с отсутствием единого видения разработка слишком затянулась и в итоге обошлась в солидную сумму. Как считает сооснователь Riot Games, чтобы игра получилась финансово оправданной, ей требовались «сотни тысяч, если не миллионы» активных пользователей в месяц, но столько человек она не привлекла.

Другим примером неудачной M&A-стратегии Riot Games Меррилл назвал Hypixel Studios, стоящую за «песочницей» Hytale. Ее компания и вовсе решила закрыть через пять лет после покупки. К счастью, в итоге студии удалось воскреснуть — ее выкупили у Riot Games сами разработчики Hytale.

#Riot_Games #Radiant_Entertainment #Hypixel_Studios

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 🤯 6
  • 🫡 5
  • 👀 3
  • ✍ 1
Post #9230
App2Top - про геймдев раньше всех pinned «Как 9 лет в одиночку разрабатывать игру и не сойти с ума? — Интервью с автором Master of Luna Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Александр Тюпин, соло-разработчик 4X-стратегии Master of Luna. С Александром мы…»
Post #9229 1.16K
Автор фритуплейной КИИ про Вторую Мировую ищет издателя на проект

Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о проекте Tank General от соло-разработчика Романа Кульбаченко. Это карточная коллекционная игра про сражения танков.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtor-frituplejnoj-kii-pro-vtoruyu-mirovuyu-ishhet-izdatelya-na-proekt-244218.html
  • 👍 7
  • 👎 4
  • ✍ 1
Post #9228 1.15K
У второго «творческого дома» Ubisoft появилось имя — Massive Entertainment

В начале года Ubisoft официально представила новую структуру компании с разбивкой на пять подразделений — «творческих домов». До сих пор полноценное название было только у одного из них (Vantage Studios), а другие просто существовали под условными номерами 2, 3, 4 и 5.

Теперь Ubisoft объявила, что «творческий дом №2» назвали Massive Entertainment — так же, как входящую в его состав шведскую студию Massive Entertainment. При этом компания не уточнила, планирует ли переименовать и саму студию во избежание возможной путаницы. Но, судя по всему, нет. Не исключено, что этот бренд просто распространится на все команды в подразделении, среди которых помимо Massive Entertainment находятся Ubisoft Toronto и Ubisoft Paris.

Свеженазванное подразделение сосредоточится на развитии франшиз The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, а также будет трудится над новыми оригинальными проектами вроде March of Giants.

Главой Massive Entertainment стал Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) — бывший руководитель Amazon Game Studios и сооснователь 2K Games, присоединившийся к Ubisoft в июле 2026-го.

Когда оставшиеся номерные «творческие дома» Ubisoft получат свои названия, пока неизвестно.

#Ubisoft #Massive_Entertainment

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 👍 4
  • ✍ 2
  • 🤔 2
Post #9227 1.32K
В ЕС запустили разбирательство в отношении Supercell, Ubisoft, Playrix и еще семи компаний из-за микротранзакций

Еврокомиссия и Сеть сотрудничества по защите потребителей (CPC Network) недовольны коммерческими практиками ряда крупных игровых компаний. Их не устраивает, что разработчики не следуют рекомендациям по честному и прозрачному использованию микротранзакций.

Ведомства выпустили заявление, в котором сообщили о начале «скоординированных действий» против Supercell, Activision Blizzard, King, Playrix, InnoGames, Crytek, Mojang, Plarium, Riot Games и Ubisoft. Они надеются, что в результате компании согласятся привести монетизацию в своих играх в порядок.

Напомним, CPC Network опубликовала рекомендации для разработчиков игр с микротранзакциями в марте 2025-го. Они состоят из нескольких ключевых пунктов:

▫️указывать цену на внутриигровые товары не только во внутриигровой валюте, но и в реальных деньгах;

▫️не пытаться скрывать стоимость с помощью нечестных практик;

▫️придерживаться справедливых и понятных условий покупок;

▫️предоставлять геймерам всю информацию об условиях в доступной и понятной форме;

▫️не принуждать геймеров к покупкам и соблюдать их право на отказ.

Ситуацию уже прокомментировали две европейские игровые ассоциации: Video Games Europe и European Games Developer Federation. В ответном заявлении они указали, что эти рекомендации не имеют обязательной силы. Как добавили ассоциации, они больше года ведут переговоры с CPC Network, но так и не могут добиться от той правового обоснования своей позиции.

Все это происходит на фоне усиления давления на игры в ЕС. В середине сентября Еврокомиссия представила законопроект EU Kids Act, который под мотивом защиты детей в интернете предлагает довольно жесткое регулирование онлайн-игр.

#Европа

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 🤣 10
  • 🔥 5
  • 🤔 4
  • 😱 4
  • 🫡 3
Post #9226 1.27K
В Нидерландах задержали подозреваемого в утечке данных о выручке GTA Online

Полиция Нидерландов задержала 24-летнего жителя Амстердама в рамках расследования деятельности хакерской группировки ShinyHunters — ранее та атаковала более сотни компаний, в том числе Rockstar Games.

Предполагается, что задержанный возглавлял ShinyHunters с 2025-го. Сама группировка это отрицает и обвиняет голландскую полицию в некомпетентности. По ее словам, тот не только не был лидером ShinyHunters, но и вообще не состоял в рядах организации.

После задержания помощник директора киберподразделения ФБР Бретт Лезерман (Brett Leatherman) обратился к остальным участникам ShinyHunters. Он предложил им сдаться и заявил, что конфискованная инфраструктура и показания подельников все равно помогут властям выйти на след, поэтому злоумышленникам лучше добровольно снять маски. Откликнулся ли кто-то на его призыв — не сообщается.

ShinyHunters получила доступ к данным Rockstar Games в апреле 2026-го и потребовала выкуп, угрожая опубликовать украденное. Компания отказалась, поэтому в скором времени в сети оказалась информация о выручке Red Dead Online и GTA Online. В частности, из нее стало известно, что Red Dead Online в неделю зарабатывает 507 тысяч долларов, а GTA Online — свыше 9 млн долларов.

#ShinyHunters #Rockstar_Games

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 👍 5
  • 🤣 2
  • ✍ 1
Post #9225 1.23K
Глава XBOX опровергла слухи о готовящейся продаже игрового подразделения Microsoft

Летом в СМИ появились сообщения, что Microsoft подумывает избавиться от XBOX. В недавнем интервью с The New York Times глава подразделения Аша Шарма (Asha Sharma) заявила, что в реальности у корпорации таких планов нет.

Во время беседы Шарма подчеркнула, что в XBOX намерены «сделать все возможное», чтобы добиться успеха. Для этого подразделение готово корректировать операционную модель, искать новых партнеров и предпринимать многие другие меры, которые помогут ему улучшить ситуацию.

Напомним, о риске продажи XBOX рассказали в июне источники The Information. По их сведениям, руководство Microsoft тогда рассматривало возможность выделения XBOX в полноценную отдельную компанию, что как раз и позволило бы ту целиком или частично продать.

Через несколько недель после выхода репортажа The Information в XBOX стартовала реструктуризация, повлекшая за собой многочисленные увольнения и продажу студий Compulsion Games, Double Fine Productions и Undead Labs. Кроме того, не исключено, что в ближайшее время закроется Ninja Theory, остается туманной и судьба Arkane Lyon. Тем не менее генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) уже одобрительно отозвался о перестановках и заявил, что верит в светлое будущее XBOX.

#Microsoft

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 😁 8
  • 👍 2
  • 🤔 2
Post #9224 1.25K
Новости геймдева за 30 сентябряApp2Top
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [30 сентября]

Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify

В свежем выпуске:

00:00 | Интро
00:21 | 2,2 млрд пользовательских трат и другие данные и прогнозы АКИ по игровому рынку РФ
08:58 | Рубрика «А что если?»: Zynga могла купить Supercell за 400 млн долларов
16:07 | Valve меняет раздел «Скидки и мероприятия» в Steam
22:04 | 220 млн долларов на обучение дронов и автономных авто на геймплейных роликах

#Подкаст
  • ✍ 2
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #9223 1.39K
В преддверии WN Yerevan’26, которая пройдет в Ереване 15–16 октября, знакомим с будущими спикерами конференции.

Сегодня на очереди — Анастасия Болотова, ASO-менеджер MY.GAMES.

Анастасия занимается оптимизацией страниц игр в магазинах приложений более семи лет. Помимо MY.GAMES, она успела поработать в DominiGames и Prequel.

На WN Yerevan’26 спикер обратится к теме неочевидных драйверов органического роста.

#WN_Yerevan_26 #MYGAMES
  • ✍ 3
  • 👍 3
  • 🤣 1
Post #9222 1.32K
Студия Гоити Суды вышла из состава NetEase

Пять лет назад NetEase купила Grasshopper Manufacture — студию ветерана японского геймдева Гоити Суды (Goichi Suda), отметившуюся играми вроде Lollipop Chainsaw и No More Heroes. Теперь она вновь отпустила команду в свободное плавание.

Как сообщил Суда, решение разойтись было принято вскоре после завершения работы над экшеном Romeo is a Dead Man, который дебютировал в феврале. По его словам, студия поняла, что в статусе независимого разработчика сможет выпускать игры в более широком спектре стилей. К тому же за последние годы Grasshopper Manufacture удалось улучшить навыки в самостоятельном издании игр и теперь она не нуждается в поддержке NetEase.

Суда подчеркнул — Grasshopper Manufacture сохраняет позитивные отношения с NetEase, несмотря на отделение. Студия также не исключает дальнейшее сотрудничество, если появится такая возможность.

Примечательно, что ранее сама NetEase отказалась от целого ряда своих игровых активов, преимущественно западных. В частности, она закрыла Jar of Sparks, Fantastic Pixel Castle, Jackalyptic Games и многие другие команды. Повлияла ли эта ее практика на расставание с Grasshopper Manufacture — неясно.

#NetEase #Grasshopper_Manufacture

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 🫡 8
  • 👍 3
  • ✍ 1
  • 😁 1
  • 🤔 1
  • 👀 1
Post #9221 1.5K
СМИ: покупкой «Леста Игр» заинтересовалась инвесткомпания «Дхамма»

У бывшего автогонщика Никиты Мазепина, которого ранее Forbes называл одним из претендентов на поглощение «Леста Игр», мог появиться конкурент. Это акционерное общество «Дхамма».

О желании «Дхаммы» купить «Леста Игры» пишет газета «РБК» со ссылкой на собственные источники. Информации о компании мало. Из открытых данных известно, что «Дхамма» — совсем молодая организация, открывшая в конце 2025-го и в качестве основного вида деятельности выбравшая инвестирование. Возглавляет ее финансист Денис Фонов, который в прошлом входил в руководящие команды Europe Finance, «Сбера» и «ВТБ», но затем решил податься в частный бизнес.

Как утверждают источники «РБК», в рамках сделки «Дхамма» собирается заручиться поддержкой одного из крупнейших в России рекламных холдингов — Okkam Group. В случае успешной продажи тот якобы будет помогать с дальнейшим развитием «Леста Игр».

Представители Okkam Group в комментарии СМИ сообщили, что ничего не знают о сделке. Аффилирована ли с холдингом «Дхамма» — они тоже не сказали.

В свою очередь, представители «Леста Игр» и Росимущества от комментариев отказались.

Напомним, в 2025 году суд признал бывшего владельца «Леста Игр» Малика Хатажаева виновным в создании экстремистского объединения с главой Wargaming Виктором Кислым, после чего группа компаний перешла под контроль государства. Недавно заместитель министра финансов РФ Алексей Моисеев заявил, что разработчика «Мира танков» и «Мира кораблей» могут продать некоему заинтересованному инвестору до конца года.

#Наши #Леста_Игры #Дхамма #Okkam_Group

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 😁 11
  • 😭 9
  • 👀 5
  • 🤔 2
  • 🤣 1
Post #9220 1.61K
Занятость в российском геймдеве почти вернулась на уровень 2020-го

Во время недавней пресс-конференции Агентство креативных индустрий (АКИ) озвучило не только выручку российских игровых компаний, но и много других любопытных фактов. В том числе, сколько всего в стране геймдев-специалистов.

Как выяснило АКИ, по состоянию на конец 2025-го в отечественном геймдеве трудились 11,8 тысячи человек, что на 11% больше, чем в 2024 году.

Треть сотрудников в российских игровых компаниях — это художники и аниматоры. Еще 21% — гейм-дизайнеры, а 16% — программисты.

Хотя 11,8 тысячи геймдев-специалистов — это солидное количество, еще несколько лет назад занятость была куда выше. Резкий отток кадров случился в 2022 году. По данным АКИ, тогда число разработчиков в России сократилось с 17 тысяч до 13,1 тысячи. В 2023 году спад продолжился (занятость уменьшилась уже до 9,2 тысячи человек), и только затем ситуация начала постепенно выправляться.

В результате теперь количество разработчиков в стране примерно сопоставимо с 2020 годом, когда их насчитывалось 12,3 тысячи. Впрочем, АКИ ожидает, что в дальнейшем занятость будет лишь расти, и к 2035 году над играми в России будут работать уже 19 тысяч человек.

Ниже — еще часть заявлений АКИ:

▫️в 2025 году в России насчитывались 623 игровые компании — в 2,2 раза больше, чем в 2019 году;

▫️порядка 500 компаний — это разработчики и издатели игр;

▫️за прошлый год российские студии выпустили 9,2 тысячи игр;

▫️бюджет почти всех отечественных новинок 2025-го меньше 1 млн долларов. Только у двух игр он оказался в диапазоне от 1 до 50 млн долларов. Одна из таких среднебюджетных игр — Broken Arrow от студии Steel Balalaika.

#АКИ #Россия

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 🤣 24
  • 👍 5
  • ✍ 3
  • 👎 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🤔 1
Post #9219 1.42K
«В нашей команде работает ИИ-агент»: как игровые студии доверяют ИИ целые процессы и какие проблемы видят в его использовании [Премиум-публикация]

Редакция App2Top не раз ходила к разработчикам за мнением о нейросетях и получала самые полярные ответы. От «это рандом, которому отчаянно нужен человек» до «скоро ИИ соберет мне грандиозный хит». Что из этого ближе к реальности, разбираемся с представителями в MidHard, Beresnev Games, Playkot и других студий.

https://wnhub.io/ru/news/management/item-52231
  • 😁 7
  • 👍 3
  • 👎 3
  • 🤔 3
Post #9218 1.41K
В 2025 году российские игровые компании заработали 206,7 млрд рублей

Такими данными поделилось Агентство креативных индустрий (АКИ) на пресс-конференции в московском кластере видеоигр и анимации.

По наблюдениям АКИ, как минимум последние шесть лет общая выручка российских игровых компаний непрерывно растет. Для сравнения: в 2019 году она составляла «только» 56,2 млрд рублей, в 2021 году — 78,3 млрд рублей, а в 2024 году — 177,8 млрд рублей.

Вот как выручка за 2025 год распределилась между типами компаний:

▫️разработчики и издатели игр — 106,6 млрд рублей;
▫️разработчики движков, а также производители игрового железа и периферии — 37,2 млрд рублей;
▫️киберспортивные компании — 31,5 млрд рублей;
▫️платформы дистрибуции, включая сервисы облачного гейминга, — 17,2 млрд рублей;
▫️технические операторы — 14,2 млрд рублей.

Любопытно, что самые быстрые темпы роста выручки, если верить АКИ, оказались у платформ дистрибуции. С 2019-го их доход подскочил более чем в 57 раз. Поблагодарить за это надо появление в России новых цифровых сторов вроде VK Play и RuStore.

Как прогнозирует АКИ, к 2035 году все российские игровые компании вместе взятые могут заработать уже 491,8 млрд рублей.

Отдельно в АКИ привели статистику расходов российских геймеров в играх по всему миру. По оценкам агентства, в 2025 году те достигли отметки в 2,2 млрд долларов, что подняло Россию на 12 место в топе стран с самыми большими игровыми тратами — годом ранее она занимала 13 место. Причем 97% суммы россияне потратили на цифровые покупки.

Активнее всего в прошлом году россияне спускали деньги на ПК-игры (91,7 млрд рублей). Далее идут мобильные игры (73,4 млрд рублей), консольных игры (14,7 млрд рублей) и веб-проекты (3,7 млрд рублей).

#АКИ #Россия

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 👍 5
  • 😱 5
  • ✍ 2
  • ❤‍🔥 1
Post #9217 1.34K
Valve сделает раздел «Скидки и мероприятия» в Steam более персонализированным

Недавно аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo заметил, что Valve решила переработать раздел со скидками в Steam. Теперь компания публично объявила о готовящихся изменениях.

В своем анонсе Valve рассказала, что хочет уйти от практики ручного курирования раздела «Скидки и мероприятия». Сейчас показываемые в нем акции заранее придумывают либо издатели с разработчиками, либо команда Steam, но в будущем эта задача переляжет на плечи алгоритмов, которые будут учитывать вкусы самих геймеров.

Valve рассчитывает, что в результате пользователи Steam станут чаще видеть скидки на те игры, которые действительно могут их заинтересовать.

«Мы уверены, что такой подход лучше отвечает нашим целям и гораздо удобнее как для пользователей, так и для разработчиков. Ограничения, связанные с составлением календаря вручную, не имеют смысла при таком разнообразии вкусов пользователей и таком количестве актуальных и доступных в любой момент предложений», — пояснила Valve.

Компания уже проверила гипотезу с помощью эксперимента. Как призналась Valve, в последние месяцы она периодически меняла некоторые курируемые подборки игр со скидками на персонализированные — в итоге геймеры увидели в 10 раз больше игр со сниженной ценой, чем обычно, благодаря чему у тех «значительно» выросли вишлисты и продажи.

Valve планирует обновить раздел в начале 2027-го. Точную дату она назовет позднее.

#Valve #Steam

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 👍 9
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 5
Post #9216 1.27K
General Intuition привлекла 220 млн долларов. Она обучает ИИ на прохождениях игр

Американская ИИ-компания General Intuition получила крупные инвестиции в рамках нового раунда финансирования. Благодаря этому ее рыночная оценка достигла 6,2 млрд долларов.

General Intuition занимается развитием коммерческих ИИ-систем, предназначенных в том числе для робототехники. Для их обучения компания использует данные Medal — платформы, на которой геймеры публикуют записи прохождения игр. Как объясняет General Intuition, игры имитируют реальный мир и это позволяет быстро собирать информацию о причинно-следственных связях и взаимодействиях объектов без необходимости повторять все в жизни.

Компания утверждает, что не заинтересована в создании игр, игровых движков или систем генерации ассетов. При этом ранее General Intuition сотрудничала с Epic Games. Они совместно работали над Mira — интерактивной моделью, которая с помощью ИИ симулирует похожую на Rocket League мультиплеерную игру.

Для General Intuition это уже не первый раунд финансирования. В октябре 2025-го ей удалось привлечь 134 млн долларов, а в июне 2026-го — еще 320 млн долларов.

Текущий раунд возглавила Valor Equity Partners при участии Atreides, 776, Point72, Khosla Ventures и General Catalyst.

#General_Intuition

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
  • 🤣 5
  • 🤔 4
  • 😁 3
  • 👍 1
Older posts →

About this channel

How can I read @app2top_gamedev_breaking without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for App2Top - про геймдев раньше всех: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does App2Top - про геймдев раньше всех have?
App2Top - про геймдев раньше всех (@app2top_gamedev_breaking) has 8.62K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does App2Top - про геймдев раньше всех know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →