Судя по реакциям здесь есть неценители культуры древнего мира. А вообще на мой взгляд у мифов Древней Греции очень крутой лор, который меня в детстве сильно цеплял.
С моей стороны было глупо не добавить ссылку на творения моей жены... Поэтому прошу залететь к ней в гости и ознакомиться с контентом! https://t.me/linkzavic
Взято из видео про худшие альбомы. В данном сегменте рассматривали дно rate your music. И тут есть пара релизов, которые передают привет нашему любимому паблику e:\music\nintendocore
🌸 Полнометражка по «Человеку-бензопиле» официально выйдет в России
Её с разрешения правообладателей будут распространять кинокомпании Deep и «Пионер», а дубляж картины осуществит студия Flarrow Films.
«Человек-бензопила: История Резе» рассказывает о том, как Дэндзи влюбляется в девушку по имени Резе, а затем пытается сделать выбор между новыми чувствами и верностью Макиме. Аниме студии Mappa вышло в международных кинотеатрах 24 октября и успело собрать кассу в $109 млн при бюджете в $17 млн.
До российских же кинотеатров картина доберётся 4 декабря. Подписаться на🟦🟦
Тут всё также просто: есть хаб, в котором ты прокачиваешь статы персов, открываешь новые спецухи, можно пройти тренировку за персонажа, каждый из которых имеет свой стиль боя, а также позвать друзей по сетке и поговорить с персонажами-статистами, дабы те вбросили крупицу лора, о котором можно узнать и по ходу основного прохождения. Как только выбираешься в вылазку, тебе предлагают выбрать одно из двух улучшений, которые накладывают на действия персонажа стихии (огонь, вода и воздух) или улучшают удары с воздуха, метательные оружия, что-то в таком роде. Со стихиями интереснее: огонь отвечает за пассивный урон, вода отталкивает врагов, а воздух подбрасывает их вверх для выполнения комбо-ударов. При том эти стихии работают не только от ударов, но и при отражении и парировании вражеских, и даже выполнении рывков! Улучшения происходят после каждой стычки – также дают на выбор одну из двух улучшалок, среди которых могут быть и аксессуары, которые ещё можно купить лишь после боя с боссом у торговца. Ещё можно выполнять мини-задания, которые даются в хабе, за их выполнение можно получить ценную валюту для прокачки.
Ну и пару слов о визуале и звуке: картинка чистый кайф, будто играешь в мультик, как об этом мы ещё в детстве мечтали ахах. Очень много деталей, которые создают клёвый метанаратив как в Дарк Соулз, типа, прикольно наблюдать в хабе перед вылазкой задний фон, на котором виден путь к главной башне, где сидит главгад. Музыка звучит приятно, хотя запоминающихся мотивов не расслышал, зато здесь здорово озвучены персонажи (особенно мне нравится, как звучит женщина в хабе, которая воскрешает героев и обращается к ним, словно к собственным детям).
В общем, первые 2 часа провёл с кайфом! Играть рекомендую всем любителям мордобоев типа черепашек-ниндзя. На мой взгляд Absolum это лучшая ОРИГИНАЛЬНАЯ игра 2025 года.
Давно же я не делился мнением об играх, в которые я сыграл.
Недавно услышал о новой инди-поделке под названием ABSOLUM. О данной штуке я узнал случайно, мол "новое слово в битэмапе". Ок, по геймплею выглядит как обычный битэмап, и что такого? А то, что его скрестили с рогаликом! В голове я сказал: НИ СЛОВА БОЛЬШЕ!
Поставил Absolum на Свич пару недель назад, а сегодня поиграл первые два часа, и вот что понял. Как битэмап игра работает на все сто, ибо боёвка работает как надо: комбухи выбиваются чередой обычных, тяжёлых и специальных атак, а также бросками метательных оружий и врагов. Особенно круто набивать комбо, когда подбрасываешь врагов и боссов. Крауд-контроль работает нормально, атаки врагов читаются для отражения и парирования. Также можно уклоняться как рывками, так и отскоками вверх/вниз. Можно оседлать животных как в Golden Axe, что тоже прикольно, а также во время прохождения имеются развилки, некоторые из которых нужно ещё и открывать, выполняя простые условия.