На днях nVidia анонсировала следующий этап в развитии компьютерной графики. По сути это реалтаймовый нейробьютифаер, который берёт за основу то, что нарендерили традиционными методами (треугольники, шейдера, вот это всё) и поверх делает улучшайзинг до практически фотореалистичного состояния.
Бурлёж в игровом и геймдев комьюнити стоит знатный. Нейрослоп уже заработал себе качественную отрицательную репутацию, и тут у народа закономерно подгорело — вместо того, чтобы делать нормальный авторский графон, вы хотите засыпать свой посредственный продукт ИИ-глутаматом и кормить им с лопаты? А ещё придётся купить парочку топовых видеокарт RTX 5090, чтоб это всё шевелилось!
Выскажу своё мнение.
Мотивы "Курточки", как нежно называют в комьюнити Дженсена Хуанга, директора nVidia, вполне понятны — его компания была практически провалившимся стартапом, а сегодня является первой по капитализации (да-да, обошла и Гугл, и Эппл, и Микрософт) благодаря тому, что умеет "ловить волну" (и создавать волны самостоятельно). DLSS 5 вполне выглядит как следующая, на которой nVidia отлично заработает. Предыдущая с трассировкой лучей не сильно мотивировала юзеров массово пересесть на карточки последнего поколения (да и пришлось отвлечь мощности на обеспечение ИИ-центров), а вот эта имеет все шансы. Да и выглядит логично — применить две свои сильные стороны в одну точку.
Дело в том, что, как это часто бывает в разных сферах деятельности, пройти первые 80% занимает 20% сил и времени, а вот на оставшиеся 20% уйдёт 80% (эмпирическое правило Парето). Если экстраполировать, то на достижение последнего 1% качества может пойти 99% усилий — в науке, медицине регулярно сталкиваются с этим "мягким" пределом.
Компьютерная графика за 30 лет прошла огромный путь от 8-битных спрайтов и угловатых треугольников до практически фотореалистичной картинки. Но вот проблема — последние годы прогресс сильно замедлился и многие отмечают, что картинка последних игр бывает хуже, чем 10-летней давности. Это тоже закономерно: чем больше доступных ресурсов, тем меньше мы их бережём (я как-то писал о деградации ПО). Новое поколение разработчиков уже не помнит, что такое упихать демку в 4-килобайтный файл и расточительно расходует процессорную мощность, не включая творчество. Отсюда и менее качественный результат, хоть и на более мощных технологиях.
Более-менее мы научились рисовать неодушевлённые предметы, но персонажи всё равно неживые даже в самых распоследних играх и движках. Мы научились имитировать лицевую мускулатуру, подпространственное рассеивание кожи, делать детализацию до кожных пор и отдельных волосинок, но всё равно последний процент качества не давался. И тут вот такое тебе решение — читернуть и просто дорисовать поверх нейронкой.
В отличие от полностью генерированных видео здесь очевидно больше контроля — нейронке скармливается уже готовое изображение, а она только дорисовывает детали, ретуширует. Можно даже сказать, что это пост-эффект типа размытия фокуса или цветкора, ну или денойзер. Насколько он будет "додумывать" картинку — посмотрим. Разработчикам вполне могут выдать инструменты для тюнинга DLSS под свой художественный стиль.
В любом случае идею уже не получится закрыть обратно в ящик. Юзеры смогут отнейронить любую игру поверх, даже без ведома разработчиков. В том числе старые игры — этакий кастомный ремастеринг. А уж как будет востребована технология в интерактивной порнухе — загляденье! Порно часто становится драйвером технологий (VHS, интернет, вебки) — тут есть все шансы.
Я, как и многие пацаны в 90-х мечтал о том, когда компьютерные игры будут "как в жизни". Ну вот дождался. На этом, видимо, развитие компьютерной графики закончится.
Post #535
10.6K