Вот смотрю на свежую киберпанковскую демку Unreal 5.5 (движка, считающегося сегодня самым продвинутым). И, учитывая мою биографию программиста/тридэшника, мне бы попискивать от восторга. Но нет — вообще не встает.
Да рейтрейсы, отражения, освещение — это всё здорово, но блин в целом некрасиво! Много пены — мало пива.
Я вспоминаю многие игры десятилетней (тот же Deus Ex) или даже двадцатилетней (Half-Life 2) давности, где с радикально меньшими технологическими возможностями выдавали красоту. Но мы всё больше уходим в форму и всё меньше заботимся о содержании. А техпрогресс (мощное железо, движки, нейронки) это только ускоряет.
Разработчики игр всегда имели дело с техническими ограничениями. Это стимулировало к творчеству, заставляло мозги кипеть, проявлять смекалку и находчивость. Голь на выдумки хитра — когда у тебя мало ресурсов, стараешься их применить максимально эффективно, не разбрасываться ими, вкладываться в качество, а не брать количеством.
Думаю, сыграла роль и корпоративизация индустрии. Кипиай-мышление подразумевает, что должны быть какие-то измеримые метрики, которые нужно улучшать. Можно посчитать количество теней, треугольников, FPS, но нельзя посчитать красоту. Поэтому её можно просто выкинуть из отчёта и не учитывать вовсе. А сосредоточиться на ещё большем количестве динамических источников или ещё более точных отражениях в лужах.
Причём вся эта гипер-реалистичная "красота" жрёт как не в себя и даже на топовой видеокарте показывает 60 кадров в секунду. Особенно забавно мнение разработчиков "вы поймите, это другое, это не движок говно, это просто видеокарты отстают в своём развитии" — у меня нет комментариев.
Любой дополнительный ресурс будет утилизирован, я об этом уже говорил. А если ресурса много, с избытком, то утилизируют его ни разу не экономя. Зачем беречь, если его дофига? Но тут разработчики пошли ещё дальше и нещадно утилизируют мощности ещё не существующих видеокарт — авансом. Через пару поколений на RTX 6000-х, говорят, будет в самый раз!
Верю в то, что рынок таки порешает и нарощенное количество таки конвертируется в качество. Ну а пока мы наблюдаем массовый выпуск ремейков-ремастеров старых добрых хитов. Видимо, даже кипиайщики догадываются, что людям нравится сделанное с душой. Они так не могут и не понимают, ну хотя бы пытаются не испортив воспроизвести.
Post #273
3.75K