Каждый член клуба Точки сборки — мастер своего дела. И не просто мастер, но и человек, отказывающийся применять свои таланты и навыки в аморальных целях (например, делать аналог стрипклуба с элементами казино для детей).
Проблема в том, что такой человек как правило скромен и не считает себя и своё творчество достаточно крутым, чтобы это демонстрировать. В итоге мы имеем серьёзный перекос в инфополе. Бабушкины пирожки (так мы называем людей с оторванной от реальности самооценкой) под действием эффекта Даннинга-Крюгера считают себя ультра-спецами и буквально заполоняют сеть своим "экспертным" булшитом. Не особо разбирающиеся в теме прохожие ошибочно воспринимают наглость и самоуверенность как признак профессионализма (ай, Моська, знать она сильна), а значит то, что они говорят и делают, и есть первоклассное. В итоге такие моргенштерны вылазят на большую сцену, деградируют рынок, а настоящие "про", которые умеют красиво, остаются в жопе. А иногда даже работают на тех горластых и пробивных, предавая по сути себя и своё дело.
Убедительно прошу всех мастеров своего дела — не отсиживайтесь скромно в своих мастерских. Боритесь со своим "я недостаточно хорош" и рассказывайте о том, что вы делаете! Делитесь красивым, объясняйте нюансы, заражайте своим энтузиазмом, даже если вам кажется, что широкой аудитории это не интересно.
Нет — интересно! Более того, хочется смотреть такой контент в неограниченном количестве, расширять свой кругозор, делиться им с друзьями и показывать своим детям. Проникаться вашей любовью к делу и вдохновляться на сложное и интересное в своей сфере. Если вы будете это делать — какой будет благоприятный эффект на вашу индустрию! Сколько людей захочет расти и развиваться, сколько людей захочет пойти по вашим стопам или даже стать вашими учениками!
Пару месяцев на закрытой саунд-дизайн конфе я говорил, что мало кто всерьёз относится к звуку в играх, что нет культуры (т.е. вообще понимания у аудитории, что есть хорошо и красиво), призывал коллег завести свои каналы и рассказывать-показывать-оценивать как можно больше.
Мой друг и коллега Александр Хилько недавно отжюрил 188 игровых проектов и подтверждает, что всё печально — в 95% звук просто никакой. Ну и продемонстрировал в режиме "батя в здании" как надо делать звук. И это ещё отличный референс для мастеров, как действовать — вот так надо!
Так можно про любую сферу: дизайн одежды и кулинарию, программирование и стоматологию, строительство и юриспуденцию, финансы и политику. Главное — осознать, что это важно, полезно для самого мастера, для всей его индустрии, для всех нас, если мы хотим стремиться к лучшему, а не разлагаться.
Post #206
5.69K