Бойкот игроками известной русской игры War Thunder — это очень показательный пример того, о чём я постоянно говорю — люди не любят, когда обманывают их доверие.
Разработчики последовательно "улучшали экономику" (повышали надои) и в какой-то момент чаша терпения аудитории лопнула — игру люто заминусовали на Стиме и устроили бойкот. Дополнительным дебафом стало объяснение от основателя компании мол, ребята, фри-ту-плей он такой — "бесплатную" игру кто-то должен оплачивать. Учитывая, что компания является весьма успешной финансово, это "прибеднение" вызвало ещё больше возмущения.
Хорошо и эмоционально о ситуации рассказали в iXBT.Games — это, кстати, чуть ли не единственный русский игрожур, который не продался в рекламное рабство и с уважением относится к своим зрителям (живут на донаты, стоит поддержать).
Самое обидное, что игра-то сделана отлично — это действительно достойный продукт и с точки зрения игрового процесса и технически. Команда Gaijin это "старая школа" русского (правда уже венгерского) игростроя — там умеют делать и массовый мультиплеер и кросс-платформу, и движок у них свой — самописный.
Но решения о донате делаются не программистами, художниками или звукарями. Такие решения принимаются менеджерами, маркетологами, аналитиками и геймдизайнерами — теми самыми бесполезными прослойками, которые пудрят мозги и разработчикам, и игрокам, мол вы поймите, у нас же процессы, затраты, расширение штата, привлечение аудитории (закуп "мнений" блогеров), содержание серверов, ARPU, MAU и прочее бла-бла-бла.
Любить надо свою игру и своих игроков! Тогда и метрики вырастут совершенно естественным путём, и аудитория будет расти органически, и денег больше будет заработано.
В итоге, игра переживёт эту ситуацию. Аудитория снизится, но не фатально. Однако, доверие уже нарушено и никогда не будет прежним — это то, что короткомыслящие аналитики никак не могут учесть в своих эксель-табличках.
Post #108
15K
