Sony вышла из игры: Physint Кодзимы теперь делает Xbox
Хидео Кодзима объявил о сотрудничестве с Xbox по Physint — своей новой шпионской игре и духовному наследнику Metal Gear. Microsoft станет издателем проекта, который раньше разрабатывался при участии Sony.
Переход Physint к Xbox стал результатом решения Sony отказаться от участия в проекте. По словам Кодзимы, в июне Sony неожиданно уведомила Kojima Productions о прекращении сотрудничества. После этого студия около трех месяцев искала нового издателя.
Ждать игру придется еще долго. В мае 2025 года Кодзима говорил, что до релиза Physint остается пять-шесть лет, то есть раньше 2030 года она вряд ли выйдет. Возможно, такой долгий производственный цикл стал одной из причин отказа Sony от проекта, хотя компания этого не подтверждала.
Для Кодзимы длинный цикл разработки характерен. Он строит игры вокруг собственной авторской концепции и давно пытается сблизить видеоигры с кино, привлекая актеров, режиссеров и других представителей индустрии. Это описание подходит и для Physint.
Для Sony такой проект означал бы многолетние вложения при коммерческом результате, который сложнее прогнозировать, чем у крупных существующих франшиз. Конечно, гений Кодзимы высоко ценится в игровом сообществе, однако его игры по-прежнему относятся к категории «на любителя» и не гарантируют привлечение массовой аудитории.
Это заметно и по результатам продаж Death Stranding 2. По оценке Ampere, к концу июня 2025 года, примерно через 10 дней после выхода, игра продалась на PS5 в 1,4 млн копий. Для сравнения, Marvel’s Spider-Man 2 разошлась тиражом 2,5 млн копий всего за первые сутки, God of War Ragnarök — 5,1 млн за первую неделю, а The Last of Us Part II — более 4 млн за три дня.
Sony в последние годы стала осторожна с крупными игровыми ставками. Особенно это заметно по играм-сервисам. Изначально компания планировала выпустить 12 live-service игр к финансовому году 2025-2026, но затем сократила план до шести. Часть проектов была отменена или остановлена, включая The Last of Us Online и игры Bend и Bluepoint.
Вероятно, что на принятом решении сказались и прошлые неудачные инвестиции. В 2022 году Sony заплатила $3,6 млрд за Bungie, рассчитывая усилить экспертизу в сервисных играх. В 2025 году компания признала обесценение активов Bungie на $780 млн после пересмотра ожиданий по ее игровому портфелю. Насколько дорого могут обходиться ошибки в оценке крупных проектов.
Для Sony проблема Physint могла быть не в самом Кодзиме, а в цене ожидания. Даже с именитым геймдизайнером нельзя быть уверенным, что не получишь финансово невыгодного кота в мешке после долгий лет разработки. Проще и дешевле выпустить очередной сиквел или хотя бы игру по уже существующей вселенной. Правда, фанаты уже винят Sony в посредственности и считают это выстрелом в собственное колено.
Post #278
77

- ❤ 3
- 🤷♂ 2
- 🔥 1
- 🤣 1