В нижних интернетах есть популярное хобби — жаловаться на некрасивых женских персонажей в современных западных играх и сравнивать их с азиатскими персонажами.
У меня к этому двоякое отношение. С одной стороны, я бы предпочёл 10+ часов любоваться миловидными дамами. С другой стороны, есть здравый смысл.
Скажем, сейчас в интернете до сих пор бурлит говно вокруг Мэгс из Gears of War: E-Day, а самые аутичные ребята фиксят её нейронками. Но кто такая Мэгс? Нищебродка из рабочей семьи, которая пошла в армию за ништяками, а вернулась калекой и устроилась к бате на завод по переработке имульсии, где посадила себе лёгкие и стала дважды калекой.
Но погодите, есть ведь в гирзах Аня Страуд, неотразимая блондинка... и потомственный офицер из богатой семьи, со стремительной карьерой от лейтенанта до министра.
Кажется, тут есть какая-то связь, которую яростные геймеры интенсивно игнорируют. Мэгс в E-Day аутентична и показывает ту часть сеттинга, которая раньше оставалась на фоне. Как бы не хотелось себе в отряд грудастую альтушку, с точки зрения нарратива это бы сделало игру хуже.
Опять же, Ларе Крофт можно и нужно быть сногсшибательной бимбо, которая от скуки занимается экстремальным туризмом. Иначе нахрена ей поместье и вот это вот всё?
Здесь я вижу принципиальную разницу между убогой Мэгс и, скажем, карикатурной Эбби из TLOU2, которая съела всю еду на континенте ради рельефной бицухи посреди постапокалипсиса. Или Элой, которая по идее должна быть худой и жилистой, но где-то достала бесконечный набор жареных пельменей. То есть, непривлекательная внешность бывает разной и воспринимается по-разному.
Если относиться к ней как к творческому инструменту, всё становится чуть сложнее.
Теперь совсем тонкий лёд. Кей Весс из Star Wars: Outlaws нарочито изуродовали. Да, видок у неё отталкивающий. Но с другой стороны... как будто бы красивая девушка нашла бы себе менее запарную работу, чем грабежи и прочая мокруха. А если не нашла бы сама, нашли бы за неё. Игровая индустрия эту тему поднимать боится, что я считаю большим упущением.
Ещё больше это касается наёмницы Ацу из Ghost Of Yotei. Или воровки Юны из Ghost of Tsushima. Ларперы, которые воняли на внешность Ацу, как-то забыли про Юну, которую жизнь тоже изрядно потрепала.
И хотя мне ясна и близка фетишизация а ля "Госпожа кровавый снег", в то же время избыточная красота женского персонажа вызывает логичный вопрос: а как эта красота отразилась на её жизненном пути и возможностях? Что помогало и что мешало эту красоту поддерживать и подчёркивать?
К тому же, есть элемент восприятия образа. Ацу воспринимается в первую очередь как злая тётка с катаной, а не как ми-ми-мишный няш-мяш. В азиатской культуре этот контраст стал привычным фетишем, но со стороны он всё равно выглядит комично. Поэтому в навыки страшненькой Ацу охотнее веришь, чем если бы она выглядела как топовая гейша для элитных клиентов.
На моей памяти хоть как-то адресовать красоту пыталась только игра Red Ninja: End of Honor, где главная героиня могла соблазнять охранников, чтобы заманивать их в тихий уголок и потрошить. То есть, её красота была воплощена не только в глазах игрока, но и как явление внутри мира и дизайна игры.
Для меня Ацу — куда более удачный пример дизайна персонажа, чем тот же Логан из недавней Wolverine с лицом Озон671геймс. Если вы хотите показать яростного берсерка, странно наделять его одутловатым бэби-фейсом запущенного алкоголика в третьем поколении. Сначала яростный берсерк, а потом всё остальное.
В общем, конвенциональная красота — это самый простой способ расположить к себе аудиторию, но далеко не всегда самый правильный с художественной точки зрения. Особенно если игра никак не комментирует внешний вид персонажа, а его внешность противоречит его бэкграунду и образу жизни.
Если потакать запросу на няш-мяш, то либо у нас все игры должны быть про секс-роботов или хотя бы богатеньких белоручек, либо мы получаем нарратив уровня экранизации "Кэрри" от 2013 года, где Хлоя Грейс Морец играла типичную страшненькую жертву школьного буллинга.
#мнение #нарратив #разбор