Однако реальным ограничением здесь является физический предел возможностей организма, независимо от того, кем вы являетесь — киллером или выжившим. В нашей ау игровая условность, связанная с откатом способностей, работает примерно так же, как и в самом Форсакене, безусловно с некоторыми исключениями, но обусловлена она биологией.
о5. Хилл в нашей ау работает почти так же, как и в самой игре. Однако, вместо того чтобы восстанавливать вашу ' полоску хп ', он исцеляет раны, позволяя вам дольше оставаться в бою. Но, например, аптечка не сможет вернуть вам потерянные конечности, она лишь ускорит процесс заживления ран.
о6. И у киллеров, и у выживших есть место, которое они называют ' домом '. Если выживший или киллер погибает, он возрождается в своём ' Лобби ' полностью целый и невредимый.
о7. Спектр ввёл определённые ограничения на пребывание персонажей вне специально отведённой для этого зоны. Если киллер или выживший попадает на территорию вражеского лобби, то после долгого пребывания там он начинает ощущать помутнение сознания, ухудшение самочувствия, тяжесть в теле и затуманенность зрения. Спустя несколько минут он респавнится в своё лобби.
Post #8
28