MONSTER WAR выросла из этого.
4 января 2021 года, опосля зимних праздников, я продолжал учиться делать кликеры на HTML в попытках сбежать от разработки на Construct 2. Тогда в моей жизни ещё и Unity присутствовал, но C# мне не был знаком, а вот JavaScript я уже два года курил.
Одним из предметов моей практики был незамысловатый, но довольно интересный кликер, где ты убиваешь монстров, копишь валюту и предметы в инвентаре, покупаешь снаряжение и набиваешь себе цифры в детально оформленную статистику.
Тогда эта концепция носила название "RPG Кликер", но когда я взялся делать её во второй раз, намереваясь расширить существующие механики и предложить банально другой взгляд на игру, уже второй прототип получил название RPG Clicker: Monster War.
Второй прототип получился без особенных отличий от первого, который и показан на скриншоте, но потом я решил не страдать хуйнёй и кликеры на HTML были как-то немножко подзаброшены.
Однако важно понимать, что жанр "кликер" мне не чужд, и я прекрасно понимаю, как в этом жанре могла бы выглядеть игра моей мечты. Название "Monster War" почему-то закрепилось в памяти, и когда я в 2024 году уже достаточно хорошо освоился в Unity, я вспомнил про тот старый концепт и решил реализовать его на Unity.
И вот уже когда я перешёл на Unity и начал делать игры именно на этом движке, старый концепт получил не просто вторую жизнь, а право зайти на глобальный рынок.
Название MONSTER WAR сохранилось, но к нему прибавилось вот это известное стилизованное написание капсом.
Игрокам с глобального рынка, которые задержались подольше, моя игра очень сильно понравилась, а я был доволен, что смог довести игру до релиза в Steam, ведь о таком уровне работы я мечтал с детства и часто пускал слюни на то, как мои знакомые постарше публиковались в Play Market с такой же мечтой о светлом (нефильтрованном) будущем.
Люди часто отмечали, что игра в её текущем состоянии и в том, что получилось реализовать, вышла довольно средненькая, но говорили, что MONSTER WAR имеет серьёзный потенциал и заявочку на одну из лучших игр в своём жанре.
Но имеем что имеем: игра разрослась настолько большая и неповоротливая для одного меня, что добавлять в неё новый контент мне уже казалось непосильным испытанием. Показателями игры, когда из неё ушли вообще все, я был разочарован, что лишь укрепило моё желание прекратить поддержку и сосредоточиться на других играх.
Вотака хуйня, собачка.
Post #396
138

