Канал инди-разработчика, который пытается выглядеть гением. Делаю «Носковраздор» и MONSTER WAR, делюсь реальным путём, цифрами, ошибками, вишлистами, продажами и пытаюсь не облысеть от стрессов.
Когда я разрабатывал контактную форму на сайте bmbk.games, я не думал, что её будут использовать вот так. Пора вводить фильтрацию, а то меня так уже в ближайшие полгода в дурку отвезут из-за сообщений от хейтеров.
Утвердил скидочьки на ближайшие сезонные распродажи. На предстоящих осенней, зимней и весенней распродаже "Носковраздор" будет продаваться со скидкой 50% — и то потому что Steam не даёт поставить более высокую скидку.
Я очень рад сообщить, что благодаря моим сегодняшним финансовым вложениям сайт BMBK Games теперь доступен по адресу bmbk.games. Предыдущий адрес, bmbkg.ru, теперь перенаправляет пользователей на новый сайт bmbk.games.
Также был обновлён дизайн сайта. В основе бренда BMBK Games лежат чёрный и белый цвет, которые хорошо держат внимание на форме и сути, и именно это я решил использовать для нового дизайна сайта.
Это — четвёртый редизайн за последние 2 года, и я надеюсь, более обновлять дизайн и перестраивать структуру сайта мне не придётся.
На видео — результат сегодняшней работы. Посмотрите, что получилось.
Наверное, я вам об этом никогда не рассказывал, но в Роскомнадзоре на меня за мою игру "Носковраздор" было зарегистрировано заявление. Хотелось бы немножко высказаться на этот счёт и немножко высмеять людской долбоебизм.
Я точно знаю, кто его зарегистрировал — и с тем человеком мы никогда, в общем-то, не ладили, а ещё он любит оклеветать меня в Интернете. Вот и здесь он решил, будто сможет поднасрать мне чужими руками...
Благо, заявление было благополучно отправлено в архив за ненадобностью. И я даже понимаю Роскомнадзор. Проблемы с экстремизмом, терроризмом и несоблюдением законов имеют гораздо более высокий приоритет, чем блёклая и невыразительная (на тот момент) игра в Steam.
Челы хотели, чтобы я страдал, но у них ничего не получилось, а я вышел победителем из этой ситуации. И подобный ответ от стражей порядка получит любой, кто решит подать на меня заявление, ведь я, по факту, всегда на шаг впереди любой пузатой мелочи, которая считает меня своим недругом. Я впереди потому что я ничего не нарушаю.
Я действую в рамках законодательств России и США и всегда учитываю возможные тонкости, нюансы и лазейки, чтобы не попасть под удар в своей стране и не задеть никого в чужой.
Также я искренне срать хотел на доводы, которые приводят мои враги. Всё рассматривается в рамках закона, который я ну никак не нарушил. Но поскольку мои враги — это зачастую здоровые лбы с детскими повадками, им это явно невдомёк, иначе самого этого заявления не существовало бы и в помине.
Кто со мной — вам респект и уважение, вы на правильной стороне и вы не пожалеете. Кто против меня — ну, выздоравливайте и занимайте правильную позицию.
Игродел с амбициями любит всякие прикольные выживалки с элементами ARPG, а потому смело советует вам RuneScape: Dragonwilds. Очень приятный выживач в мире RuneScape, в который я давно хотел погрузиться. Очень приятный стилизованный визуал. Очень приятный саундтрек. Очень приятный игровой баланс. Очень приятные зарубы с гоблинами, крысами, коровами и прочей ёбанью.
Обновлять "Носковраздор" продолжу на следующей неделе. Пока так.
Игродел с амбициямиСейчас очень модно устраивать разные эксперименты над оцифрованными мозгом и центральной нервной системой мухи-дрозофила, вот и я придумал ей охуенную задачу... Если помните, я рассказывал, что моя MONSTER WAR — одна из сложнейших игр в своём жанре. Игра…
Ой, я ж вам не рассказывал... Я, короче, попробовал тот эксперимент с мухой, и результат вас вообще не обрадует.
Муха-дрозофила не смогла даже найти большую кнопку "ИГРАТЬ" в главном меню игры. Муха, которая уже успела поиграть в DOOM, побыть пауком в Minecraft, посмотреть рилсы под пивко, собрать кубик Рубика, поездить на машине и полетать в качестве FPV-дрона, не смогла пройти дальше главного меню MONSTER WAR.
4 января 2021 года, опосля зимних праздников, я продолжал учиться делать кликеры на HTML в попытках сбежать от разработки на Construct 2. Тогда в моей жизни ещё и Unity присутствовал, но C# мне не был знаком, а вот JavaScript я уже два года курил.
Одним из предметов моей практики был незамысловатый, но довольно интересный кликер, где ты убиваешь монстров, копишь валюту и предметы в инвентаре, покупаешь снаряжение и набиваешь себе цифры в детально оформленную статистику.
Тогда эта концепция носила название "RPG Кликер", но когда я взялся делать её во второй раз, намереваясь расширить существующие механики и предложить банально другой взгляд на игру, уже второй прототип получил название RPG Clicker: Monster War.
Второй прототип получился без особенных отличий от первого, который и показан на скриншоте, но потом я решил не страдать хуйнёй и кликеры на HTML были как-то немножко подзаброшены.
Однако важно понимать, что жанр "кликер" мне не чужд, и я прекрасно понимаю, как в этом жанре могла бы выглядеть игра моей мечты. Название "Monster War" почему-то закрепилось в памяти, и когда я в 2024 году уже достаточно хорошо освоился в Unity, я вспомнил про тот старый концепт и решил реализовать его на Unity.
И вот уже когда я перешёл на Unity и начал делать игры именно на этом движке, старый концепт получил не просто вторую жизнь, а право зайти на глобальный рынок.
Название MONSTER WAR сохранилось, но к нему прибавилось вот это известное стилизованное написание капсом.
Игрокам с глобального рынка, которые задержались подольше, моя игра очень сильно понравилась, а я был доволен, что смог довести игру до релиза в Steam, ведь о таком уровне работы я мечтал с детства и часто пускал слюни на то, как мои знакомые постарше публиковались в Play Market с такой же мечтой о светлом (нефильтрованном) будущем.
Люди часто отмечали, что игра в её текущем состоянии и в том, что получилось реализовать, вышла довольно средненькая, но говорили, что MONSTER WAR имеет серьёзный потенциал и заявочку на одну из лучших игр в своём жанре.
Но имеем что имеем: игра разрослась настолько большая и неповоротливая для одного меня, что добавлять в неё новый контент мне уже казалось непосильным испытанием. Показателями игры, когда из неё ушли вообще все, я был разочарован, что лишь укрепило моё желание прекратить поддержку и сосредоточиться на других играх.
How can I read @ambitious_gamedev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Игродел с амбициями: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Игродел с амбициями have?
Игродел с амбициями (@ambitious_gamedev) has 138 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Игродел с амбициями know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.