TGViewer
Channel Public Channel
amasuri

amasuri

@amasuri

делаю игры, иногда что-то другое
Subscribers
22
Photos
35
Videos
1
Links
6
Recent Posts 16 shown
Post #82 24
Ещё пачка уровней в игру!

Прогресс был достаточно медленным в связи с отъездом в другую страну и некоторым перерывом, тем не менее штук пять уровней я с прошлого поста сделал. Думаю, ещё один до 20-го доделаю, и хватит пока что. Честно, уже приятно видеть прогресс в своей игре, пару лет там было всего с десяток комнат, так что новые ощущаются очень свежо.

В планах после этого поправить критические баги. Сейчас там есть не очень забавный баг, который останавливает прогресс на 27-ой комнате, потому что дека пытается выдать тебе карту, а больше их нет, и в итоге просто окно нельзя закрыть 🤷‍♀️ После чего приняться за сюжетку, надо бы плюс минус первую главу доделать, она где-то наполовину есть, думаю.
  • 🔥 7
Post #79 50
Что-то тут тихо, а разработка идёт на самом деле. Сейчас делаю новые уровни!

Текст раскрывается по нажатию 👇
В прошлой версии было всего 12 видов комнат, что сильно било по вариативности данжона. Сейчас поднял число до примерно 16-ти, думаю в демке будет их около 20-ти, и в перспективе хочу добрать до 30-ти. Вообще, это оказалось достаточно кропотливым занятием, потому что я думал что буду делать 1 комнату в день, но оказалось, что в среднем у меня уходит 3-4 дня на одну комнату (впрочем, так всегда в геймдеве...) Я специально дорабатывал эдитор чтобы ускорить процесс: делал умный снаппинг, пипетку, быстрый скролл комнат, и всякие мелкие фичи, но видимо всё равно на это придётся потратить много времени. Но результат будет того стоить, думаю. Я хочу, чтобы данж чувствовался свежим как можно дольше, и без количества комнат тут не обойтись 👍
  • ❤ 5
Post #78 65
Люблю писать шейдеры. К середине процесса, перед тем как окончательно всё оформится, думаешь, не пора бы ли вызывать экзорциста
  • 😁 4
Post #77 71
Немного доработал новый уровень, но пока особо без вдохновения, так что потом к нему вернусь. Найдите три отличия 😉

Сделал новый декор, поэтому немного распылил его на старые уровни тоже. Переделал всякие штуки на старых уровнях. Дошло до того, что опять занялся разработкой утилит — сделал переключение режимов пола редактору уровней (с подсветкой / как в игре), и более быстрый поиск по комнатам в редакторе!
  • 🔥 3
Post #76 65
Автор не умер, автор очнулся от заморской заразы и клепает комнаты 🧐

Традиционно новогодний отпуск я всегда посвящаю усиленной разработке своей игры, но в этот раз слёг с чем-то тяжеленьким, и сразу на весь отпуск. Когда выздоровел, ещё пару недель голова выходила на прошлый уровень работоспособности: память вообще никакая была, голова болела, мышление отрубается через пару часов работы. В общем, только на основную работу и хватало. Вас когда-нибудь грипп так дебаффал?

Но ладно, вроде в норму пришёл! Смотрю вот на эту гифку, думаю что-то пустоватая новая лока получается, надо бы декора что ли добавить 🤔
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 1
Post #75 98
Так как проект я пилю на фреймворке, а не движке, то и инструменты у меня тоже самописные. Вообще, редактор уровней может быть на удивление простым — текущий я написал вообще во время трехдневного джема, для другой игры.

Старался особо долго редактор потом не допиливать, чтобы максимально времени уделять именно игре. Вставьте мем про разработчика, который начинал делать игру, а в итоге сделал движок вместо игры 😉

Но спустя какое-то время хочется немножко фич для удобства. Так что сегодня я уделил вечер на то чтобы сделать "кисть" для объектов, чтобы не попиксельно их каждый ставить, а чтобы они сами собой ставились в ряд или в колонну при зажатии мышки :)
  • 🔥 5
Post #74 74
amasuri Думаю, ещё им добавить прыжки как в Хроно Триггере, и вообще шикарно будет
Сделал 👍
  • 🔥 2
Post #73 71
Поправил кучу всякого рода мелочей с коллизиями и прочим, возни с этим немало конечно :)

Сделал, чтобы челиксы смотрели на врага (а не куда попало), и чтобы спеллы попадали куда надо (а не куда попало).

Добавил плавную камеру, чтобы центровалась в бою на средней точке между игроком, напарником и врагом. Так как-то поинтереснее выходит, а то уж раньше иногда напарница оставалась за кадром где-то. Думаю, ещё им добавить прыжки как в Хроно Триггере, и вообще шикарно будет.

Всякого рода мелочи, но очень сильно улучшают общее впечатление от игры, а то раньше внутри боя очень уж походила на технодемку!
  • 🔥 2
Post #72 77
Кстати о Рей, большое спасибо Elskal за арт 🙏
  • ❤ 5
Post #71 69

Forwarded from Elskal

Простите глупую художницу за молчание... Никак не удается найти баланс между работа-отдых-рисование😭

Могу сказать только то, что ведется работа над зином (через кровь, пот и слезы), и готов один из реквестов, остальные также в планах! Мне нравится работать над ними расслабленно, так что ваши дети не забыты, они просто ждут своего часа🤲💖

Будьте здоровы и одевайтесь теплее! (´ ꒳ `)
  • 🔥 6
Post #70 62
Чуть-чуть затянулся апдейт из-за второго раунда жары, потому что надо было добавить Рей, а чтобы добавить Рей, надо было добавить её стартовое оружие и спеллы, настроить им анимацию, звуки и всё такое прочее, реплики там. Но в итоге доволен, что это всё раскатано, и дальше можно добавлять классные предметики
  • 🔥 4
Post #69 59
amasuri начал сегодня ковыряться в UI-шке выбора пати, чтобы игроку понятнее было, каких персонажей выбирать и что они вообще делают.
Выбери своего бойца 🔫
  • 🔥 3
Post #68 55
Если тут кто-то занимается таким же аутизмом как я и делает игру на Monogame, а не движке каком-нибудь, то рекомендую вот эту библиотеку. Можно прям с Асепрайта импортить пофреймово, прям в анимации, слои выбирать, фильтровать тайловые слои и бэкграундовые. Не удержался и переписал несколько штук на неё, хотя у меня свои структуры под спрайты уже были 👍

https://github.com/AristurtleDev/monogame-aseprite
GitHub GitHub - AristurtleDev/monogame-aseprite: A Cross Platform C# Library That Adds Support For Aseprite Files in MonoGame Projects. A Cross Platform C# Library That Adds Support For Aseprite Files in MonoGame Projects. - GitHub - AristurtleDev/monogame-aseprite: A Cross Platform C# Library That Adds Support For Aseprite Files ...
  • 🤯 1
Post #67 65
Наконец сделал, чтобы все баффы/дебаффы быстренько досчитывались после битвы, а не наследовались в следующую.

Теперь можно победить босса, но потом догореть от ожогов 😈

(Это, кстати, наследие первой игры, когда это нужно было для досчитывания субстанции в блоке комнаты, и её регенерации. Для тех полтора олдов, кто помнит, что это такое)
  • 🔥 1
Post #66 66
amasuri Рей тоже есть, думаю в будущем тоже буду её итерировать, но пока пойдёт наверное. Харуну потом покажу, там совсем набросок 🧐
Перерисовал Рей :)
  • 💅 4
  • 🔥 3
Post #56 92
Наконец поработал со шрифтами, исправил кучу косяков. В основном из-за того, что кириллица не поддерживалась (вместо красивых пикселей был какой-то дефолтный Arial) или поддерживалась криво.

Пришлось где-то пойти на компромиссы, например красивый шрифт из гифки выше оказался побитым ("Ы", "О" и "Ь" там всегда заглавные, причём в превью исходника на Google Fonts тоже). Пришлось поменять на чуть менее красивый, но без косяков.

В процессе что-то стало покрасивее :) Кидаю до/после. Возможно, после этого ещё что-то допилю, но пока так.
  • ❤ 3
Older posts →

About this channel

How can I read @amasuri without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for amasuri: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does amasuri have?
amasuri (@amasuri) has 22 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does amasuri know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →