Прогресс был достаточно медленным в связи с отъездом в другую страну и некоторым перерывом, тем не менее штук пять уровней я с прошлого поста сделал. Думаю, ещё один до 20-го доделаю, и хватит пока что. Честно, уже приятно видеть прогресс в своей игре, пару лет там было всего с десяток комнат, так что новые ощущаются очень свежо.
В планах после этого поправить критические баги. Сейчас там есть не очень забавный баг, который останавливает прогресс на 27-ой комнате, потому что дека пытается выдать тебе карту, а больше их нет, и в итоге просто окно нельзя закрыть 🤷♀️ После чего приняться за сюжетку, надо бы плюс минус первую главу доделать, она где-то наполовину есть, думаю.
Что-то тут тихо, а разработка идёт на самом деле. Сейчас делаю новые уровни!
Текст раскрывается по нажатию 👇
В прошлой версии было всего 12 видов комнат, что сильно било по вариативности данжона. Сейчас поднял число до примерно 16-ти, думаю в демке будет их около 20-ти, и в перспективе хочу добрать до 30-ти. Вообще, это оказалось достаточно кропотливым занятием, потому что я думал что буду делать 1 комнату в день, но оказалось, что в среднем у меня уходит 3-4 дня на одну комнату (впрочем, так всегда в геймдеве...) Я специально дорабатывал эдитор чтобы ускорить процесс: делал умный снаппинг, пипетку, быстрый скролл комнат, и всякие мелкие фичи, но видимо всё равно на это придётся потратить много времени. Но результат будет того стоить, думаю. Я хочу, чтобы данж чувствовался свежим как можно дольше, и без количества комнат тут не обойтись 👍
Немного доработал новый уровень, но пока особо без вдохновения, так что потом к нему вернусь. Найдите три отличия 😉
Сделал новый декор, поэтому немного распылил его на старые уровни тоже. Переделал всякие штуки на старых уровнях. Дошло до того, что опять занялся разработкой утилит — сделал переключение режимов пола редактору уровней (с подсветкой / как в игре), и более быстрый поиск по комнатам в редакторе!
Автор не умер, автор очнулся от заморской заразы и клепает комнаты 🧐
Традиционно новогодний отпуск я всегда посвящаю усиленной разработке своей игры, но в этот раз слёг с чем-то тяжеленьким, и сразу на весь отпуск. Когда выздоровел, ещё пару недель голова выходила на прошлый уровень работоспособности: память вообще никакая была, голова болела, мышление отрубается через пару часов работы. В общем, только на основную работу и хватало. Вас когда-нибудь грипп так дебаффал?
Но ладно, вроде в норму пришёл! Смотрю вот на эту гифку, думаю что-то пустоватая новая лока получается, надо бы декора что ли добавить 🤔
Так как проект я пилю на фреймворке, а не движке, то и инструменты у меня тоже самописные. Вообще, редактор уровней может быть на удивление простым — текущий я написал вообще во время трехдневного джема, для другой игры.
Старался особо долго редактор потом не допиливать, чтобы максимально времени уделять именно игре. Вставьте мем про разработчика, который начинал делать игру, а в итоге сделал движок вместо игры 😉
Но спустя какое-то время хочется немножко фич для удобства. Так что сегодня я уделил вечер на то чтобы сделать "кисть" для объектов, чтобы не попиксельно их каждый ставить, а чтобы они сами собой ставились в ряд или в колонну при зажатии мышки :)
Поправил кучу всякого рода мелочей с коллизиями и прочим, возни с этим немало конечно :)
Сделал, чтобы челиксы смотрели на врага (а не куда попало), и чтобы спеллы попадали куда надо (а не куда попало).
Добавил плавную камеру, чтобы центровалась в бою на средней точке между игроком, напарником и врагом. Так как-то поинтереснее выходит, а то уж раньше иногда напарница оставалась за кадром где-то. Думаю, ещё им добавить прыжки как в Хроно Триггере, и вообще шикарно будет.
Всякого рода мелочи, но очень сильно улучшают общее впечатление от игры, а то раньше внутри боя очень уж походила на технодемку!
Простите глупую художницу за молчание... Никак не удается найти баланс между работа-отдых-рисование😭
Могу сказать только то, что ведется работа над зином (через кровь, пот и слезы), и готов один из реквестов, остальные также в планах! Мне нравится работать над ними расслабленно, так что ваши дети не забыты, они просто ждут своего часа🤲💖
Чуть-чуть затянулся апдейт из-за второго раунда жары, потому что надо было добавить Рей, а чтобы добавить Рей, надо было добавить её стартовое оружие и спеллы, настроить им анимацию, звуки и всё такое прочее, реплики там. Но в итоге доволен, что это всё раскатано, и дальше можно добавлять классные предметики
Если тут кто-то занимается таким же аутизмом как я и делает игру на Monogame, а не движке каком-нибудь, то рекомендую вот эту библиотеку. Можно прям с Асепрайта импортить пофреймово, прям в анимации, слои выбирать, фильтровать тайловые слои и бэкграундовые. Не удержался и переписал несколько штук на неё, хотя у меня свои структуры под спрайты уже были 👍
Наконец сделал, чтобы все баффы/дебаффы быстренько досчитывались после битвы, а не наследовались в следующую.
Теперь можно победить босса, но потом догореть от ожогов 😈
(Это, кстати, наследие первой игры, когда это нужно было для досчитывания субстанции в блоке комнаты, и её регенерации. Для тех полтора олдов, кто помнит, что это такое)
Наконец поработал со шрифтами, исправил кучу косяков. В основном из-за того, что кириллица не поддерживалась (вместо красивых пикселей был какой-то дефолтный Arial) или поддерживалась криво.
Пришлось где-то пойти на компромиссы, например красивый шрифт из гифки выше оказался побитым ("Ы", "О" и "Ь" там всегда заглавные, причём в превью исходника на Google Fonts тоже). Пришлось поменять на чуть менее красивый, но без косяков.
В процессе что-то стало покрасивее :) Кидаю до/после. Возможно, после этого ещё что-то допилю, но пока так.
How can I read @amasuri without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for amasuri: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does amasuri have?
amasuri (@amasuri) has 22 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does amasuri know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.