Дайджест Июнь 2026
И уже по традиции, с запозданием больше чем на месяц - дайджест интересных видео о разработке игр.
Дайджест Май 2026
Дайджест Апрель 2026
Дайджест Март 2026
How Much Money my Indie Game Made (After 1 month)
Подробный отчёт о релизе и доходах игры, вдохновлённой The Kingdom.
How He Sold 100,000 Copies of His Games… Completely Alone
Michael Cosio, разработчик ретро-хорроров, в гостях у Томаса Браша рассказывает про свой путь в геймдеве и свой подход к разработке.
Everything I know as an indie dev after 5 games and 300k+ sales.
Разработчик Heretic's Fork и других классных игр рассказывает о том, как он сделал игры, которые продались сотнями тысяч копий.
Releasing 3 Steam Demos in 1 Week..
Здесь начинается, как мне кажется, забавная серия видео. Aarimous, разработчик A Game About Feeding A Black Hole, анонсирует 3 новые игры, которые они вместе с партнёрами приготовили для Steam Next Fest.
Incremental Games Have a Creativity Problem
А здесь, всего через 3 дня после видео Aarimous, Payne Robinson выпускает видео о том, что разработчики инкрементальных игр погрязли в копировании друг друга.
The Real Reason you've never made A Hit Game..
В тот же день Aarimous выпускает видео, где в том числе говорит, что не стоит слушать всяких людей в интернете, которые говорят, что ниша умирает и не стоит делать игры в этом жанре.
We've got a problem... Steam Next Fest Day 5 Results
И завершает эту серию видео опять Aarimous, который объявляет, что все 3 его новые инкрементальные игры показали плохие результаты на Steam Next Fest. Вот и думайте...
How to Make Anything Fun
Новое видео от Йонаса, в этот раз про фан. Как и все его видео, получился комплексный разбор темы.
А от себя я рекомендую вам прочитать книгу "Поток" Михая Чиксентмихайи, на которую ссылается каждый первый, кто говорит про фан.
Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming
Огромное (больше 5 часов) интервью с Jeff Kaplan, бывшим вице-президентом Blizzard. 90% времени он рассказывает про те славные времена, когда Blizzard делали по-настоящему прекрасные вещи. Очень много подробностей создания WoW. В конце он рассказывает, как его буквально вынудили уйти из компании.
В одном из моментов он высказывает своё очень непопулярное мнение насчёт кранчей в игровой индустрии, с которым я согласен на 100%.
This Dev Has Solved Steam Marketing
Разработчик Uncanny Valley: Checkpoint (одной из игр, которую подписал Polden) рассказывает о процессе создания, подходе к коротким видео и работе с издателем. Интересно услышать историю с другой стороны.
Post #77
668

- 👍 8
- 🔥 7
- ❤ 3
- 👀 1
- 🤝 1