TGViewer
Алексей Ефременков. Steam Алексей Ефременков. Steam @alexefremenkov · 754 subscribers
Post #77 668
Дайджест Июнь 2026

И уже по традиции, с запозданием больше чем на месяц - дайджест интересных видео о разработке игр.

Дайджест Май 2026
Дайджест Апрель 2026
Дайджест Март 2026

How Much Money my Indie Game Made (After 1 month)
Подробный отчёт о релизе и доходах игры, вдохновлённой The Kingdom.

How He Sold 100,000 Copies of His Games… Completely Alone 
Michael Cosio, разработчик ретро-хорроров, в гостях у Томаса Браша рассказывает про свой путь в геймдеве и свой подход к разработке.

Everything I know as an indie dev after 5 games and 300k+ sales.
Разработчик Heretic's Fork и других классных игр рассказывает о том, как он сделал игры, которые продались сотнями тысяч копий.

Releasing 3 Steam Demos in 1 Week..
Здесь начинается, как мне кажется, забавная серия видео. Aarimous, разработчик A Game About Feeding A Black Hole, анонсирует 3 новые игры, которые они вместе с партнёрами приготовили для Steam Next Fest.

Incremental Games Have a Creativity Problem
А здесь, всего через 3 дня после видео Aarimous, Payne Robinson выпускает видео о том, что разработчики инкрементальных игр погрязли в копировании друг друга.

The Real Reason you've never made A Hit Game..
В тот же день Aarimous выпускает видео, где в том числе говорит, что не стоит слушать всяких людей в интернете, которые говорят, что ниша умирает и не стоит делать игры в этом жанре.

We've got a problem... Steam Next Fest Day 5 Results
И завершает эту серию видео опять Aarimous, который объявляет, что все 3 его новые инкрементальные игры показали плохие результаты на Steam Next Fest. Вот и думайте...

How to Make Anything Fun
Новое видео от Йонаса, в этот раз про фан. Как и все его видео, получился комплексный разбор темы.

А от себя я рекомендую вам прочитать книгу "Поток" Михая Чиксентмихайи, на которую ссылается каждый первый, кто говорит про фан.

Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming
Огромное (больше 5 часов) интервью с Jeff Kaplan, бывшим вице-президентом Blizzard. 90% времени он рассказывает про те славные времена, когда Blizzard делали по-настоящему прекрасные вещи. Очень много подробностей создания WoW. В конце он рассказывает, как его буквально вынудили уйти из компании.

В одном из моментов он высказывает своё очень непопулярное мнение насчёт кранчей в игровой индустрии, с которым я согласен на 100%.

This Dev Has Solved Steam Marketing
Разработчик Uncanny Valley: Checkpoint (одной из игр, которую подписал Polden) рассказывает о процессе создания, подходе к коротким видео и работе с издателем. Интересно услышать историю с другой стороны.
  • 👍 8
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👀 1
  • 🤝 1
More from @alexefremenkov
  1. Sep 23, 2026Post #99
  2. Sep 23, 2026Сейчас у Horde of Distraction 26 000 вишлистов. И, честно говоря, я не понимаю, много это…
  3. Sep 20, 2026Post #97
  4. Sep 20, 2026Вчера тестировал Horde of Distraction перед запуском плейтеста. Прохождение от начала до к…
  5. Sep 17, 2026Post #95
  6. Sep 14, 2026Я учился программировать по видео на YouTube. Открываешь урок, смотришь, ставишь на паузу,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →