TGViewer
Хилько о звуке для взрослых Хилько о звуке для взрослых @aleksandrkhilko · 956 subscribers
Post #563 527
Объяснить, для чего детям читать книги - та ещё задача. Понятно, что можно сказать: кругозор, грамотность, интерес. Но будем честны - это всё не главное.

Я нашёл хорошее объяснение у Виктора Мараховского:
... время, когда мы ещё только начинаем обкатывать на собственной шкуре вечно повторяющиеся сюжеты и ищем слова, в которых собственный опыт могли бы описать. В этот период нам крайне помогают литературные архетипические герои, всё, что с ними происходит, а также их эмоции, их «быть или не быть», их «тварь я дрожащая или право имею», их «если бы все хорошие люди собрались вместе» и тому подобное.

В этом смысле чтение художественной литературы есть продолжение обучения грамотности. Нам не нужно долго и мучительно формулировать своё восприятие какого-нибудь типа, если мы можем назвать его дон Кихотом, дон Жуаном или доном Корлеоне. Более того — опознание в каком-нибудь Василии Петровиче любого из этих благородных донов позволит нам некоторым образом познакомиться и с сюжетами, в которых он живёт. И, следовательно, делать ставки на известное развитие тех сюжетов, в которые мы с ним ввяжемся.


Подобные "сюжеты" мы загружаем в себя и в профессиональной деятельности. Для кого-то будет достаточно сказать, что саунд-дизайнеру необходимо играть в игры, потому что увеличивается насмотренность. Играя в различные игры, мы собираем наборы готовых решений (сюжеты), которые мы можем опознавать в проекте и с лёгкостью воссоздать успешные реализации, а неуспешные - избегать.

От жанра, сеттинга, настроения, таймлайна, перспективы, динамики геймплея, сильно зависят и звуковые решения, которые нужно принимать. Некоторые удачные решения в шутерах отлично подойдут для военной RTS, а решения из тёмной визуальной новеллы подойдут для триллера от первого лица.

Понимая то, что испытывает игрок, можно создавать звуки, которые будут не просто художественно красивые, а ещё помогать игроку понять мир и состояние своего персонажа.

Поэтому я постоянно изучаю новые игры совершенно разных жанров от шутеров и RTS до анимационных крестов и рогаликов. И чтобы закрепить эти знания в своём дневнике, пишу вдумчивые разборы звука. У меня уже таких разборов больше 40 штук.
More from @aleksandrkhilko
  1. Oct 15, 2026Все рассуждают про то, как ИИ изменит мир, про то как у всех отберёт работу, наоборот, рез…
  2. Oct 14, 2026Друзья, хочу поделиться результатом своих наработок, которые начал ещё много лет назад, в…
  3. Oct 13, 2026Я не люблю когда в графику или видео вставляют всякие мемы, особенно с котами. Можно встре…
  4. Oct 12, 20268 минут из жизни аудиодизайнера. На днях, рассказывал Стёпе как синтезированы звуки колёс…
  5. Oct 11, 2026Вчера решили посмотреть фильм "День разоблачения". И где-то в первой половине фильма я нач…
  6. Oct 5, 2026Решили просто взять и поменять звук выстрела
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →