Уровень материала: 🐣 #junior
Если вы работаете с асинхронностью в Unity, то наверняка знакомы с
UniTask. Это более эффективный и удобный для Unity инструмент, чем обычные шарповые Task.💻 GitHub
Его удобство часто достигается за счёт разнообразного "сахара", с которым важно не переборщить. Одна из таких "сладостей" — это метод
AttachExternalCancellation, который очень часто используют не по назначению.🟣 В чём проблема
🟣 Последствия
🟣 Когда это нужно
🟣 Дополнительные рекомендации
