Самые годные лайфхаки по unity c#
Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001
Post #822
669
AK @akrusunity
Showing posts older than #824 · Back to latest

РТС стратегия где надо выживать и развивать деревню
Кому интересно можете следить за разработкой - https://t.me/FroneGameDev


Делаю хоррор игру про станцию в Антарктиде❄️





срочно в канал меня!!!
Игра про путешествия по планете на парусно-моторном судне, можно управлять направлением движения судна через рубку. На материки можно выходить . Есть механика штормов .
срочно в канал меня!!🥹🥹😎😭😁😁😝😱😢😌😌😂

Выбор - такое простое слово. Но что ты будешь делать, оказавшись на необитаемом острове? Подружишься с обитателями или отвергнешь их и сам будешь искать выход?
Продержись 3 дня и не дай умереть лисичке.

Переделал модель винтовки, но не знаюнафигаподходит ли она стилистически в игру


if (Я.НашелСайтЛучше)
{
Напечатать.вКомментарии();
}

if (isReady) в Update() используй корутину с WaitForSeconds или InvokeRepeating. Для физики — FixedUpdate. Для событий — подписки (event/delegate).void Update() на IEnumerator MyTimer() везде, где это возможно.enabled = false) коллайдеры у далёких или неактивных объектов. Для статичной декорации используй один Mesh Collider вместо сотни примитивных.FindObjectOfType<GameManager>() или GetComponent<>() в Update — это вызовы каждый кадр.GetComponent<Renderer>().material.color в цикле — сохрани Renderer _myRenderer один раз.
