TGViewer
Akrus Games | Unity Akrus Games | Unity @akrusunity · 2.67K subscribers
Post #809 726
🧪 5 реальных проектов, которые прокачают твои навыки в Unity

Создай эти проекты, и твой портфолио + уровень разработки резко вырастет. Никаких “Hello World” — только рабочие механики, которые реально встречаются в инди-играх.

---

1️⃣ Arcade Runner (бесконечный раннер)

🎯 Чему научишься:
- Основы геймплейных циклов и состояния игры
- Работа с Procedural Object Placement (бесконечная генерация уровня)
- Создание базового ИИ для препятствий и врагов
- Настройка рекордов и простого UI

🔥 Ключевые технологии:
- Object Pooling для оптимизации
- Сохранение данных через PlayerPrefs
- Адаптивная генерация сложности

---

2️⃣ Roguelike Dungeon Crawler (процедурный подземелье)

🎯 Чему научишься:
- Генерация процедурных уровней (Dungeon Generation)
- Система инвентаря и пикапов
- Система жизней, урона, оружия
- Переход между комнатами и сценами

🔥 Ключевые технологии:
- Grid-система или tilemaps
- Scriptable Objects для предметов и врагов
- Финальный босс + система прогресса

---

3️⃣ 2D Tower Defense (баланс и волны)

🎯 Чему научишься:
- Работа с волнами врагов (Wave System)
- Балансировка характеристик юнитов и башен
- Построение путей для ИИ (Pathfinding)
- Экономика в игре: золото, апгрейды, стоимость

🔥 Ключевые технологии:
- A* Pathfinding или встроенный NavMesh (для 2D/3D)
- Scriptable Objects для хранения данных волн
- Event-driven архитектура для обновления UI

---

4️⃣ Физический пазл (как Angry Birds / Cut the Rope)

🎯 Чему научишься:
- Работа с физикой Unity (Rigidbody, Joints, Colliders)
- Создание интерактивных элементов (перетаскивание, разрезание, запуск)
- Уровневая система с звёздами за выполнение условий
- Сохранение прогресса по уровням

🔥 Ключевые технологии:
- Кастомизация Physics Material 2D/3D
- Реализация механики “натяжения” или “разрезания”
- Система подсчёта очков за сложность

---

5️⃣ Диалоговая RPG (в стиле детектива или визуальной новеллы)

🎯 Чему научишься:
- Диалоговая система с ветвлением (Dialogue System)
- Интеграция квестов и отслеживание выполнения
- Управление инвентарём и предметами для квестов
- Состояния персонажей и влияние выбора на сюжет

🔥 Ключевые технологии:
- Использование Scriptable Objects для диалогов и квестов
- Система событий (UnityEvents или C# events)
- Сохранение выбора игрока и загрузка сцены

---

📌 Зачем это делать?
Каждый проект закрывает конкретные скиллы, которые нужны в 90% инди-игр. Собери все 5 — и тебе будет намного проще взяться за собственную игру мечты. Главное — не копировать туториал, а добавлять свои механики и фичи.

💬 Над каким проектом работаешь сейчас? Делись в комментариях!
🔔 Подписывайся — дальше будет разбор конкретных механик для каждого типа игр.
  • 🔥 16
  • 🎄 3
More from @akrusunity
  1. Sep 29, 2026Чей синьор?
  2. Sep 22, 2026Я добавил релиз(я в начале не догадался, что через консоль можно прикреплять файлы любого…
  3. Sep 21, 2026https://github.com/Akrus001/YoutubeDownloader Я выложил на гитхаб переделанную версию Yout…
  4. Sep 16, 2026Я хотел запустить Youtube Downloader, но... Нейронка это уже исправила и сейчас пытается с…
  5. Sep 13, 2026Сегодня 2**8 день года и это значит что... Сегодня день программиста!!!😎⌨️🧑‍💻 (вайбкоде…
  6. Sep 8, 2026Post #1035
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →