TGViewer
ИИгорь ИИгорь @aigor3d · 328 subscribers
Post #18 229
Как генерить в 4к

В продолжение предыдущего поста, делюсь любимым способом делать изображения супер-высокого разрешения.

1. Сначала генерим хорошее исходное изображение размером в половину Full HD – 960 x 540. Можно использовать HiresFix, если получается не супер. Надо добиться, чтобы картинка максимально вас устраивала по композиции.

Можно использовать готовую картинку, или фотку. В этом изображении я использовал скриншот Бальморы из Морровинда. От него, конечно, мало что осталось.

2. Отправляем картинку в img2img, вместе с промптом, ставим разрешение FullHD (1920x1080) обязательно включаем ControlNet в режиме Tile. Как я говорил, это позволяет сетке не забывать, как изображение выглядело изначально. Секрет в том, что этот контрол нет работает даже без тайлов. Он позволяет хорошо сохранять композицию даже на высоких значениях денойза. Я предлагаю начать со значения 0.7 и смотреть что будет. Если картинка слишком пестрит и меняется, понижать денойз, если получается недостаточно детализированная и четкая – повышать. Можно результат снова отправлять в Img2Img и прогонять по второму и третьему разу без апскейла. Так я и изменил Бальмору до неузнаваемости.

3. Снова апскейлим то, что у нас в итоге получилось, до 4k (3840×2160). На этот раз нам придется использовать Ultimate SD Upscaler, потому что видеопамяти видюхи скорее всего у вас не хватит, чтобы обработать такую картинку за раз. Стандартный тайловый апскейлер с контролнетом работать не умеет, к сожалению. Поставьте в настройках USDU, какой-то приличный GAN апскейлер, например, UltraSharp, это может повлиять на результат. На этом этапе может быть стоит понизить значение денойза и удалить из промпта объекты, которые генерятся там, где их не должно быть, например, в облаках.

Сразу скажу, то генериться будет долго. У меня на очень быстрой видюхе последний этап занимает примерно минут 6. У кого-то это может занять и полчаса. Ну и как всегда не бойтесь пробовать разные настройки и параметры, самые крутые результаты получаются из happy little accidents.

#гайды
More from @aigor3d
  1. Nov 29, 2025Сбылась моя CG мечта, в Blender 5 нормально работает ACES. Картинка в Blender выглядит поч…
  2. Sep 30, 2025Внезапно вышел расшакаливатель от Flux - LucidFlux. Выглядит очень интересно. Веса есть, в…
  3. Sep 16, 2025Обновились основные 3д-нейронки. Захотелось сделать стресс-тест. 1. Hunyuan 3d 3.0 - как б…
  4. Sep 15, 2025Небольшой апдейт к предыдущему посту про плагины для ФШ. 1. Скрипт для нано-бананы вырос в…
  5. Sep 5, 2025Видос про установку и тест 2х плагинов с нейронками для фотошопа, а именно Nano-Banana И C…
  6. Aug 28, 2025Опять про ACES, только что узнал, что добавят, наконец, поддержку ACES 2.0 из коробки в пя…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →