Новости и техники ИИ и 3D
Как поставить Stable Diffusion: https://t.me/Aigor3D/20
Post #117
922

Сбылась моя CG мечта, в Blender 5 нормально работает ACES. Картинка в Blender выглядит почти идентично вьюпорту Substance Painter. Отличия есть, конечно, но это при том, что в SP у меня стоит ACES 1.2, в Блендере - 1.3 (также доступен 2.0), ну и рендер движок Cycles vs iRay, не совсем корректно сравнивать цвета в двух разных рендерах. Самое главное, что можно теперь экспортить картинку в EXR в Davinci, например, и там грейдить, и без грейда цвета будут абсолютно как в блендере. Это значит, что блендер на большой шаг ближе к использованию в больших крутых профессиональных пайплайнах.
Всем рекомендую переходить со всяких фильмиков и AGX на ACES.
Для этого создаем новый файл и в настройках рендера в Color Management ставим:
View - ACES (1.3 или 2.0) в зависимости от того, какая версия используется в остальном софте, с которым работаем.
Look - Reference Gamut Compression
Желательно также поставить Working Space - AcesCg. Для лучшей работы с расширенным цветовым охватом.
После этого можно сохранить файл по умолчанию.
Т.е. теперь всякие конфиги, которые я делал и выкладывал на гамроуд, больше не нужны.
Всем рекомендую переходить со всяких фильмиков и AGX на ACES.
Для этого создаем новый файл и в настройках рендера в Color Management ставим:
View - ACES (1.3 или 2.0) в зависимости от того, какая версия используется в остальном софте, с которым работаем.
Look - Reference Gamut Compression
Желательно также поставить Working Space - AcesCg. Для лучшей работы с расширенным цветовым охватом.
После этого можно сохранить файл по умолчанию.
Т.е. теперь всякие конфиги, которые я делал и выкладывал на гамроуд, больше не нужны.




