TGViewer
Channel Public Channel
Adobe After Effects

Adobe After Effects

@ae_motion

Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Subscribers
3.82K
Photos
11.8K
Videos
1.9K
Links
7.8K

Showing posts older than #23686 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #23685 380

Forwarded from Opengamedev

Зарплата 708 000-810 000 у Lead/Teamlead концепт художника в Mooncolony

В какой ты стране?
Грузия

Круг твоих обязанностей?
Контроль качества того что отправляем клиенту, ежедневные созвоны с командой на которых разбираем что и как можно улучшить, что работает а что нет, что успеваем а что нужно распределить между несколкими людьми.

Так же работаю над концептами сам, когда есть время, или задач слишком много и нужно подхватить.

Создаю обучающие материалы, стараюсь закрыть слабые стороны команды.

Слежу за моральным состоянием команды, перераспределяю нагрузку если какой либо художник явно перегружен или устает, стараюсь дать задачу которая подходит по скиллсету тому или иному художнику.

Сколько времени в день занимают созвоны?
2-4 часа

Сколько в день работаешь над задачами?
8

Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки?
В штаты есть, оплачиваемый отпуск, какие то премии и страховка, но я предпочитаю фриланс контракт - могу платить меньше налогов.

Что нравится в компании?
Человеческое отношение, даже с эйчарами можно не вилять и не пытаться играть в корпоративные игры, а говорит как человек с человеком.


Что не нравится в компании?
Много проектов не по моему профилю, хотелось бы больше концептов, но специализация студии это иллсютрации, тут ничего не поделать.

В любом случае лично я таботаю только над концептами, так что мне не о чем жаловаться


🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩

Поделись своим опытом, заполни
Анонимную форму
чтобы сделать зарплаты в геймдеве прозрачными
  • 😁 2
Post #23683 398

Forwarded from Сиджанго Освобождённый

🎉 Ребята, коллеги, друзья, этот день официально наступил!

Книга «Акулы CG-бизнеса. От брифа до денег: гайд художника-фрилансера» поступила в продажу.

Когда мне ее привезли, долго боялась открыть, думаю, блин, вдруг там опечатки, что-то съехало, или вдруг открою, начну читать, и умру от кринжа. Полдня ходила, потом наконец открыла книгу, читаю…ну вот, база! все четко разложено, будто я говорю! А, стоп…


Купить ее можно лично у меня ТУТ, чем вы меня ОЧЕНЬ поддержите и поможете отбить деньги, вложенные в производство тиража.

За покупку напрямую у меня буду особенно благодарна. Плюс напишу вам в книге какое-нибудь личное пожелание от автора. Отправляю по России тем же Озоном, в удобный для вас пункт выдачи (адрес указывайте при заказе на сайте), доставка бесплатная.

Если решите купить книгу на ЯМаркете или Ozon (просто вбивайте название в поиск, и найдете!), пожалуйста, оставьте ОТЗЫВ после прочтения. Издательство говорит, что отзывы критически важны: благодаря им книгу чаще показывают в рекомендациях, поднимают в выдаче и всячески способствуют ее популяризации. Буду вам очень благодарна.

Ну а так все. Можно покупать!

Ура! Дело сделано.

КУПИТЬ КНИГУ: https://cgsharks.tb.ru
  • 😁 5
  • ❤ 4
Post #23682 409

Forwarded from Дизайн и Миша 🤌

Технологии искуственного интелекта, ЭйАй, MCP, Агенты, GPT vs учитель в школе который фоткает домашнее задание от руки и загружает в МЭШ
Post #23679 433

Forwarded from никита делает игру

Кручу значится циферки баланса милишной боёвки весь вечер(скорость атаки игрока, противников, урон, окно паррирования и тд.) и в целом работаю над филингом боёвки, но уже не понимаю сложно я делаю или не сложно, потому что выучил все окна для парирования. Над видимо какие-то плейтесты делать начинать и просить людей играть в это.

Анимации кринге с миксамо, да. Сейчас как раз пытаюсь найти себе аниматора бедолагу, который впишется в эту дичь на энтузиазме с туманными перспективами от будущего питчинга.
  • ❤‍🔥 2
Post #23676 468
Как быстро кануло в лету слово "консистентность"...
  • 😁 10
  • 🖕 1
Post #23675 454

Forwarded from Gleb / Motion Designer / Senichev

Йо. Сегодня пил чай с женой, обсуждали нейронки, и я наконец понял, что именно чувствую с момента появления Астры. Решил поделиться.

Последние полгода я довольно сильно замедлился в плане собственного развития, ибо непонятно что будет дальше и ощущения что правила нового рынка еще не устаканились. В основном просто работаю и отдыхаю, хотя раньше после работы постоянно старался что-то изучать, пробовать, копать дальше.

И вот с выходом Астры я впервые за долгое время действительно впечатлился. Не в формате «вау, прикольная новая нейронка», а с ощущением: кажется, вот это уже реально переход в новую эру.

Для себя я объяснил это через аналогию с мобильными телефонами.

Когда-то постоянно выходило что-то новое: кнопочные Nokia и Samsung, раскладушки, слайдеры, первые сенсорные телефоны, какие-то гибриды - половина экран, половина клавиатура. И практически каждый раз казалось: «Ну всё, вот теперь началась новая эра».

Но по-настоящему она началась только тогда, когда смартфон сформировался как концепция. Наверное, где-то начиная с iPhone 4, с натяжкой - с iPhone 3. После этого стало понятно не просто то, каким будет следующий телефон, а то, во что в конечном счёте превратятся практически все мобильные устройства.

И вот я понял, что все нейронки до Астры лично для меня были примерно теми самыми кнопочными телефонами, раскладушками и ранними тачскринами. Интересными, иногда очень полезными, местами впечатляющими - но всё ещё промежуточными формами.

А Астру я впервые воспринимаю уже не как очередную итерацию, которую через полгода полностью сменит что-то другое, а как сформировавшийся принцип.

Конечно, сама технология будет становиться в десятки раз мощнее, быстрее и умнее. Но идея того, что ты просто ставишь перед системой задачу, а она сама работает с компьютером, программами, файлами, интернетом и другими инструментами ради результата, - ощущается для меня как тот самый «смартфонный» момент.

То есть это уже не просто ещё один инструмент внутри цифровой системы. Такое ощущение, что именно к этому формату в конечном счёте придёт практически любая цифровая система.

Вот такой небольшой поинт брингапнул. Это исключительно мои ощущения и рассуждения - на абсолютную правдоподобность, технологический прогноз и максимальную квалификацию не претендую 🙂
  • ❤ 6
  • 💩 5
  • 🤮 2
Post #23671 421

Forwarded from MNP // CAD & CG Tools

Я интегрировал DLSS5 в ✒️After Effects.
Вот вам скрины из видео.

Я сделаю прям видео обзор полноценный.
Если кратко: Нейрорендер DLSS5 обрабатывает видео с учетом motion-vector пасса (при желании и наличии).
+ Там еще апскейлер и "ускоритель кадров под капотом"

Ждите в скором времени обзор возможностей.
(Оригиналы в комментариях)

📐
  • 🔥 5
  • 👀 4
Post #23670 459
Просто напоминание в CG и десят лет назад за деньгами не шли.
  • 🥰 4
  • 🤣 2
  • 💩 1
Post #23668 411

Forwarded from никита делает игру

Добавил ещё один тип противника в игру. Затраил кста PSX Retro Tools от Игоря.
Попытался свой плагин сделать ток для UE, но с децемейтом и работой с текстурой вышла херня, поэтому по классике пока в бгендере.


Утопленник.

Тонущему на реке не всегда подавали руку. Верили: вода взяла своё, и тот, кто отнимет, встанет на его место — не сегодня, так через год.
Поэтому смотрели с берега. Потом крестились, шли домой и молчали. Утопленник оставался в воде не потому, что его не нашли, а потому, что за ним не пошли.
  • ❤ 2
Post #23667 439
Меня это никогда не коснётся – думал Петрович, когда слушал, как его внук жаловался бабке на тотальную безработицу: 4 года в художественной школе, 5 лет в университете, красный диплом – и всё это для того, чтобы тебя заменил ИИ. Лучше бы шёл, как я, на токаря – жрал бы ананасы. Внук разве что не рыдал, бабушка звонила знакомым, чтобы его приняли по знакомству, но каково же было её удивление, когда на той стороне трубки жаловались на то же самое: кассы самообслуживания, замена юристов и судов крипторублём, беспилотные комбайнеры и т.д.

Утром на заводе состоялось внезапное собрание. Трудяги стояли и смотрели, как в цеха завозят новое оборудование. Кибернетического вида станки больше напоминали роботов из фильма про будущее. Автоматизированные системы выпускали продукт в 1000 раз быстрее человека и в миллион раз точнее – варили железо, перфорировали лазерами, шлифовали и упаковывали. Мрачный седой бригадир сурово смотрел поверх толпы:

– Сегодня ваш последний день, мужики. Забирайте вещи из шкафчиков, если хотите – забирайте инструменты, они больше не нужны.

Народ гудел ошалело, не понимая, что происходит. Как так, Васильич? Вчера же всё нормально было! Может, мы это самое, поговорим с начальством? По-людски как-то?

Васильич помрачнел ещё сильнее:
– Не получится по-людски – завод выкуплен автономным ИИ, и разговаривать не с кем. Можете писать, но это бессмысленно. Я уже пробовал. Компенсация будет, работы нет. Все свободны. Токены пришлют на ваш расчётный счёт сберкарты. На этом всё.

Петрович побрёл домой.
Как же так! Как же так! Ведь я, ведь мы, столько лет... Слова проваливались в бездну отчаяния. Впервые за 12 лет снова захотелось закурить. Но ведь я, ручной труд... никогда не заменит... Я ведь... Ээээх...

На кухне бабка всё ещё обзванивала знакомых. Петрович достал запылённую удочку, положил лопату для червей в рюкзак. На выходе бабка, внезапно оторвавшаяся от перезвонов, спросила его:

– Ты почему не на работе? Ты что?

– Я всё, – сказал Петрович и захлопнул дверь.
  • 😢 7
Post #23666 424

Forwarded from Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире

Прямо сейчас происходит большой скандал: OpenAI хотят повесить на себя решение одной из задач тысячелетия по математике.

Но прикол в том, что они к этому отношения почти не имеют. Над этой задачей работали другие люди. Вот что произошло.

Математики Тристан Бакмастер из NYU и Левент Алпёге из Anthropic с 2025 года работали над задачей, куда входит проблема существования и гладкости Навье–Стокса. В работе они использовали Claude и Codex.

Сам Бакмастер говорит так: математик и LLM за месяц закрыли то, что сообщество годами не могло дожать. Идею схемы решения он при этом отдаёт Диего Кордобе и Луису Мартинесу-Зороа, их программа несколько лет строила сингулярности слоями всё более мелкого масштаба. А Бакмастер и Алпёге довели её до гладкой силы и до уравнений Эйлера.

И тут начинается драма.

3 сентября пошёл слух, что Anthropic решил крупную математическую задачу.

Алпёге получил сигналы, что информация об их работе утекла к OpenAI.

OpenAI начала заявлять, что тоже решила задачу Навье–Стокса, случайно используя те же новаторские методы.

6 сентября Бакмастер позвонил Себастьену Бюбеку из OpenAI, чтобы сказать, что это личный проект двух людей, и скоро выйдет статья с формализацией.

Бюбек ответил на это, что их внутренняя модель решила задачу «почти без участия человека». Чтобы вы понимали, кто такой Бюбек, прочитайте это.

По ходу разговора картина у Бюбека менялась. Сначала он говорил, что работала целая команда, но старт их работы совпал с моментом утечки о работе Левента и Тристана. 😁

На вопрос Тристана, а не обучалась ли модель OpenAI на их сессиях в Codex, куда они загружали все черновики, Бюбек не ответил.

Потом Бюбек начал угрожать и манипулировать. Он заявил, что либо Бакмастер публикует решение по Эйлеру, а OpenAI следом выпускает своё по Навье-Стоксу.

Либо Бакмастер один пишет статью, признавая приоритет модели OpenAI, а Алпёге убирают из авторства, потому что он из Anthropic.

Бакмастер отказался.

На это Бюбек ответил: «Ты хочешь уничтожить свою карьеру?».

Бакмастер сказал, если OpenAI выпустит это так, то он расскажет всё публично. Что сегодня и произошло.
  • 🔥 2
  • 🤪 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →