Дортмунд. Ферма.
Лондон и Рим позади. Следы ведут в Германию. Дортмунд.
Тихая ферма на окраине города. Никаких элитных аукционов и антикваров. Только грязь, бензин и те, кто думает, что они в безопасности за высокими заборами, но в безопасности ли?
Главный герой приезжает не за разговором. Он приезжает за тем, что им принадлежит. И он не уедет, пока не уничтожит всё.
Как мы это делали:
Ферма — уровень, где мы проверяли нашу систему баффов и структуру миссий.
Когда ГГ использует траву, экран «расщепляется» на RGB-каналы. На ферме этот эффект становится перманентным: после поджога плантации дым действует на героя всю миссию.
Каждая миссия делится на две фазы: вторжение и кража, затем срабатывает сигнализация и приезжает полиция. Но на ферме сработала другая логика: это нелегальная плантация, поэтому копы сюда не приедут. Вместо них на хвост садятся бандиты, защищающие криминальный бизнес и то что им дорого.
Мы долго калибровали силу искажения, чтобы оно добавляло хаос, но не ломало читаемость пиксель-арта. Получился тот самый риск-реворд: преимущество ценой искажённого восприятия и вдвое более жёсткого финала.
28 мая. Точка невозврата. Вишлист.
Post #68
73

- ❤ 5
- 🔥 4
- 👍 2