Рим. Дом антиквара.
Лондон уже исчез из вида. Следы заметены, но жажда наживы только разгорается.
Рим. Вечный город. Колизей, Пантеон, Ватикан — но нашему герою не до прогулки как туристам. Ему нужны деньги. И он знает, где их взять.
Ночь. Особняк богатого антиквара. Тишина. Главный герой проникает внутрь, ожидая найти лишь золото и драгоценности.
Но среди роскоши он находит кое-что другое: в комнате прислуги — чек. Последние копейки, отправленные на лечение близкого человека.
И вот ты стоишь посреди особняка с оружием в руках. Ты пришёл за ценностями, но понимаешь: за каждым богатством стоит чья-то жизнь и истории у которых свои тайны.
Как мы это делали:
В начале каждого уровня игра бросает за тебя кости. Три кубика, три варианта оружия — выбирай, с чем пойдёшь в дело. Никаких перебросов. Никаких вторых шансов.
Мы хотели, чтобы каждый заход чувствовался по-новому, но при этом не превращался в лотерею. Поэтому сделали так: оружия в игре не так много, чтобы выпало что-то совсем бесполезное. Если выпало не то, что хотелось — выкручивайся скиллом. Импровизируй. Адаптируйся. Всё зависит лишь от тебя!
Это в духе нашей игры: ты не контролируешь всё, но ты контролируешь достаточно. Как настоящий рок-н-рольщик на сцене — берёшь то, что есть, и делаешь из этого шедевр. А мы верим, что вы сможете сделать шедевр из того, что у вас есть.
28 мая. Точка невозврата. Вишлист.
Post #66
70

- ❤ 5
- 👍 3
- 🔥 2