Вспоминаю период, когда я использовал старое компьютерное оборудование, позволявшее быстро накладывать текстуры и создавать простые визуализации.
Однако использование кирпичных материалов приводило к ухудшению качества визуализации, поскольку данные элементы доминировали в композиции.
Применение карт смещения (Displace) сопровождалось длительным временем рендеринга и появлением нежелательных артефактов, что негативно влияло на эстетический вид сцены.
Кроме того, добавление множества кирпичных объектов было ограничено из-за высокого количества полигонов. В связи с этим я ограничивался использованием плоских текстур и был вынужден принимать компромиссный результат.
В настоящее время я разрабатываю скрипт, учитывающий каждый из описанных аспектов. Целью является консолидация накопленного опыта для создания инструмента, который будет простым в использовании, но при этом высокоэффективным. На текущем этапе объем исходного кода сопоставим с объемом полноценного плагина.
Тем не менее, я намерен продолжить работу над проектом, чтобы внедрить все необходимые функциональные возможности для специалистов, занимающихся созданием экстерьеров.
Post #2306
213