Zibra AI выпустила ZibraGDS – новую технологию для Unreal Engine, предназначенную для сжатия и воспроизведения больших кэшей геометрии в реальном времени. Решение ориентировано на сложные симуляции разрушений, тканей, жидкостей и мягких тел, уменьшая размер данных до 92% и значительно ускоряя их обработку по сравнению со стандартными инструментами движка.
Плагин работает с Unreal Engine 5.3+, поддерживает импорт Alembic-кэшей и уже используется в production-пайплайнах нескольких крупных VFX-студий
FULL VIEW 🧑💻
Post #2217
347