Во второй части разбора анимации снова работаем в 3ds Max — и на этот раз показываю, как создаётся бег. Пошагово разбираю процесс: от базового движения до нюансов, которые делают анимацию живой и убедительной.😎
Такой подход может пригодиться не только для персонажной анимации, но и в более прикладных задачах — например, при визуализации берега, лесных сцен или любых динамичных окружений, где важно ощущение движения.👋
Ставь 🔥 если желаешь продолжения третьей части☺️💫
Post #1125
280