Так, ну, если я сейчас не напишу хоть частично, то рискую вообще не написать. Надо написать про Shadowrun, пока не забылось.
Итак, #смыслоРИ ShadowRun: Блиц.
Про саму игру я мало что могу сказать - я был игротехником, вывозил данж Астрал, он же Лабиринт, который я презентовал в рамках этого канала год назад. Выходил из него в АХЧ и в столовую только.
Во-первых, неплохо вношу свою лепту в развитие РИ. Лабиринт - пока не заезженный данж, и потому было интересно - и нам, и мастерам, и игрокам. Мы специально брали обратную связь у последних. Кто-то поворчал, конечно, местами даже по делу, но положительных впечатлений сильно больше. Это очень радует! Делать игрокам классно - классно.
Удалось потестить разные приёмы. Как делать игроку интересно в рамках этой модели. Как делать разветвлённый лабиринт, как давать в нём ориентироваться. Как добавлять и сложные переговоры, не мешающие друг другу, и боёвку. Как должны вести себя "обитатели". Как взрывать посетителям мозг исключительно с помощью изолона. Подробно про это рассказывать не буду, чтобы не портить впечатление, когда в следующий раз позовут.
Кстати, зовите! Лабиринт теперь умеет сильно больше, чем раньше.
У меня и файл с рабочим предложением теперь есть, я его как раз обновил по итогам Шедоурана.
Второе наблюдение: про геймизм. Ну, ты знаешь, геймизм, нарративизм, симуляционизм. Геймизм - это когда игра на выигрыш. "На корову". Вообще все три типа равнозначны, но любители каждого любят время от времени высказаться про преимущества "своего". Кажется, настала моя очередь.
Сразу скажу, что это исключительно моё личное восприятие. Хорошо сделанные геймистские игры очень хороши.
Шедоуран, без сомнения, был геймистской игрой. Все на полигоне соревновались за своего духа, за свою ИИ, за свою корпорацию и т.д. И друг с другом, и с обстоятельствами. Сам бы я игроком вряд ли поехал, потому что я большой любитель доминирования эффектности над эффективностью, а тут обычно надо прямо наоборот. Оно до определённой степени сочетается, и есть ролевики, которые хорошо это умеют, однако часто возникают противоречия. И это первая причина, почему я не любитель этого типа.
Другая причина - мне хочется ощущать с людьми единодушие. Вот это мифическое "после игры обняться с врагом и обсудить как круто он меня, а потом я его". Редко, к сожалению, такое наблюдаю - требуются усилия. Они и у меня не всегда есть.
Я удивился, сколько сил мастера тратят на подведение итогов, и как игрокам это важно. Опять же - всё логично, я просто не ЦА. Многим людям важно узнать, кто в итоге и в чём победил! Для меня основная ценность в другом, так что я местами не ожидал.
Хотя кто знает, как бы я себя повёл, если бы был "внутри" этого пространства.
Короче, некоторые элементы геймизма вызывают лично у меня настороженность. Может, надо как-то в ПвП поехать играть! И стараться не участвовать красиво, а всерьёз противостоять.
Практика показала, что в эффективность я могу, если надо. Очень эффективным быть могу! А вот в ПвП как? Как бы найти такой способ проверки, чтобы была большая отдача на небольшие потраченные ресурсы...
Третий пункт - он про лидерство. Я его подробнее отдельно напишу, этот вывод того стоит. Пока коротко отмечу, что я могу давать ТЗ, если постараюсь, писать подробные понятные инструкции для команды, а вот руководить людьми "в поле" мне сложновато. Место для прокачки.
И кстати, про людей. Люблю привозить с проектов новые классные знакомства. И с этой игры было несколько совсем замечательных! Уже за одно это Шедоурану спасибо, не считая возможности применить Лабиринт.
Отличный и полезный выезд случился!
Post #302
700