Давненько меня не было в
Вдохновившись одним англоязычным твич стримерком - тридешником, решил сделать что - то новое для меня ну и пощупать наконец
Почему ливнул из кемпа?
В очередной раз для себя, убедился в том, что я не хочу заниматься анимацией и синематиками, это была вторая или третья попытка, думаю что конечная(хотя кто его знает). Но в любом случае всем участникам спасибо, оттуда так или иначе я подчерпнул много знаний и типсов для дальнейшей работы 🧡 всем кто остается и трудится на Кемпе, огромный респект и уважение.
Мой главный двигатель прогресса - это все же геймдев, в нем я хочу развиваться, поэтому сменил вектор именно туда, снова, так было изначально, так и продолжает быть сегодня.
Делается игра, в этот раз я подготовился основательно к разработке, хотя это уже третья попытка. На данный момент полностью готов персонаж для игры, базовые анимации и контроллеры - бежать, красться, прыгать, готова(почти) стартовая локация.
Я наконец заменил скульпт блендеровский, на скульпт Zbrush'евский и это меня радует, я очень не хотел уходить в зебру, но сейчас кайфую.
Я наконец разумно и аккуратно подошел к UE, все мои знания внутри софта заканчивались на навигации, но рано или поздно я бы туда пришел в любом случае, это случилось.
Без угрызения совести я начал юзать AI, нагло, кстати в этом арте и решил все полностью закрепить. Генерация Лица(головы) и генерация Тела с последующим скульптом очень сильно упрощает работу, да и в целом сокращает время работы. В конце остается только доработать важные части. Но все еще миксую, потому что не хочется полностью зависить от AI и что то моделится в ручную, да и если все генерить иишкой можно вообще забыть как полигоны тягать)
Софт который использовался в работе:
Blender.
Zbrush.
RizomUV.
Substance 3D painter.
PhotoShop.
--
MeshyAI.
Вот такой микро итог года друзья.
Всех с наступающим новым годом. Желаю каждому разъебать индустрию в новом году и наконец добиться того, чего вы так сильно хотите. 💜






