کنتراست در حرکت و پوزگیری | بو پرات
برای داشتن یک انیمیشن پویا، ایجاد کنتراست یا تغییر محسوس در حرکت ضروری است؛ در غیر این صورت، شخصیت بدون هیچ انعطافی و شبیه به جسمی بیروح روی یک سطح صاف جابهجا میشود
کنتراست از طریق تضاد میان فرمها و خطوط شکل میگیرد. برای نمونه، تقابل یک «خط کنش» (Line of Action) مستقیم و صاف با یک فرم منحنی (شبیه به C معکوس) در لحظه فرود، دینامیک فوقالعادهای به تصویر میبخشد
برای تقویت این پوزها و هدایت درست حرکت میتوانید از این روش استفاده کنید:
- شروع با (Squash): شخصیت با پوزی کاملاً فشرده و متراکم وارد کادر میشود
- گذار به (Stretch): فرم بهتدریج باز شده و به یک کشیدگی بزرگ و بیانگر تبدیل میشود
- حفظ جریان حرکت (Flow): حرکت باید به روانی از یک فرم به فرم دیگر منتقل شود؛ به عنوان مثال، لگن حرکت را هدایت میکند، پا کمی به عقب کشیده میشود و تنه عقبتر میماند
میزان شدت این تغییر فرمها به سبک انیمیشن (کارتونی یا رئالیستی) بستگی دارد
وجود کنتراست بهویژه در شروع شوت حیاتی است، چرا که از خطی و ایستا به نظر رسیدن انیمیشن جلوگیری کرده و جذابیت بصری آن را دوچندان میکند
@zoootrope
Post #1424
5
- ⚡ 1
- ❤ 1
- 👏 1